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jueves, 18 de diciembre de 2014

El pensamiento militar en el Magic: de Sun Tzu a Clausewitz (parte 2), por Alejandro Ureña

Muy buenas a todos!

Siento haber tardado tanto en ponerme al día con el blog, ya que debo decir antes de todo que he estado muy ocupado con exámenes y aspectos varios de la universidad (que me han ido un poco mal, todo hay que decirlo xD), así que lo único que pude darle a los cartones fue un par de torneos, en los cuales pillé una Wooded Foothills de Khans (por fin pillo algo decente después de abrir n-mil mierdas en sobres...) y en otro hice un 3-0 easy and fast (a pesar de acabar 3-1 el torneo sin pillar nada en cheques xD); así que como que he estado un poco desconectado. Disculpen el retraso en el blog.

Bien, dicho esto me gustaría seguir con la serie de artículos que relacionan la teoría del Magic con el mundo militar, concreta-mente refiriéndonos a Sun Tzu y Clausewitz. La primera parte introducimos a los 2 autores y explicamos el punto 1 de toda la parafernalia. En dicho punto, había una idea clara que debíamos sacar en claro de todo lo comentado en el primer artículo: Todos los torneos que juegue una persona deben responder a un objetivo que se haya marcado al jugador nada más comience a jugarlos. Esta es la idea principal que se debe destacar de la parte 1, el cual cobrará más importancia en esta parte, que es la segunda. Dicho esto, ya  podemos empezar a hablar sobre la segunda parte de esta serie. Conviene recordar que el método a seguir es el análisis de las citas más importantes en los libros de los autores ya comentados, para así aplicarlas en el mundo de los cartones. Y recuerda: SÓLO nos centraremos en lo que nos puede ser útil para mejorar nuestro juego, y nada más.

Punto 2: Puntualizaciones sobre la estrategia, la táctica y el plan estratégico en el Magic.

En este punto intentará aclarar aspectos importantes sobre qué deberían ser los 3 aspectos comentados en el título, su ámbito de aplicación de cada uno de ellos; y hacer una pequeña aplicación en cómo elaborar lo que se llama un plan estratégico magiquero. Para empezar, citemos un párrafo de [2], el cuál es una de sus aportaciones más importantes en el mundo militar:


  • "La Táctica se comprende como la teoría del uso de las tropas en el campo de batalla, mientras que la Estrategia viene a ser la teoría del uso de las batallas para alcanzar el objetivo político fijado al principio de la guerra. La primera se centra en preparar y conducir cada batalla por separado, mientras que la segunda se preocupa en cómo combinar las batallas una a una para alcanzar las metas iniciales."
Visto desde el ámbito militar, creo que es una definición bastante clara de lo que deberían ser cada una de ellas. Ahora bien, hay que aclarar lo que son los términos tropas y batalla para cada definición si queremos verlo desde la óptica de un jugador de las cartitas :p. Para el caso de las tropas, creo que más o menos estamos de acuerdo en que serán las cartas con las que contemos tanto en la mano como en el mazo (ya sea el mazo principal o el banquillo) ¿Pero que pasa con el término batalla en cada definición? ¿Podría haber alguna diferencia para las 2 definiciones ya dichas? A mi modo de ver, cabe decir que se deben diferenciar, y mucho. En mi opinión, como hemos definido tropas = cartas en el mazo/mano, creo que el termino batalla debe ser partida (tanto las se hacen antes y después de banquillear) en cada ronda del torneo; mientras que el término batalla en la estrategia debe referirse a torneo como entidad simple. Así, una buena definición de Táctica y Estrategia en el mundo de las Magic debería ser:
  • Táctica: Cómo usar las cartas de las que dispongas, tanto en la mano como en el mazo, para poder ganar un partida cualquiera de una ronda cualquiera de un torneo cualquiera.
  • Estrategia: Cómo combinar cada uno de los torneos que juegues, sobretodo en el caso de hayas hecho top, para poder alcanzar el objetivo que te hayas marcado nada más empezar a meterte en el mundillo.
Creo que esta debería ser una buena definición de lo que deberían ambos términos en el mundo de los cartones para empezar a hacer un buen estudio de las Magic, y así alcanzar lo que te propongas dentro de este apasionante mundo. Aun así insisto, si creéis que poder dar una definición mejor de lo que pueda decir en este artículo siempre podéis comentarlo para hacernos más sabios :).

Dicho esto, expliquemos el tema más a fondo. Estoy seguro que muchos habréis leído miles de artículos de profesionales que hablan de uno o varios mazos en concreto (artículos teóricos, reports, etc.). Muchos se autodenominan como estrategia pero esto es un error lingüístico ya que, de acuerdo con la definición dada anteriormente, lo que de verdad enseñan es táctica, no estrategia. Esto es así debido a que te enseñan es sus planes de juego, como jugar cada carta, cómo banquillear ante diferentes emparejamientos, etc. En pocas palabras, enseñar como usar las cartas de la mano y el mazo, así que se le debe dar el nombre de táctica sin lugar a dudas. De todos modos, pese a ser considerado como táctica, ayudan mucho a la estrategia que pueda tener una persona de cara a los cartones, así que NUNCA dejéis de consultarlos; puesto que os harán más sabios a la hora de ser buenos jugadores (aunque todo tiene sus limitaciones, como explicaremos más adelante en el punto 3). Además, dichos artículos os ayudarán a cumplir un dogma esencial en el Magic, el cual insiste [1]: "El ejército ganador fija primero las condiciones para la victoria, entonces es cuando hay que luchar. En términos más sucintos, Gana primero y entabla la batalla después." Y a esto no hay que olvidar que cumplir el dogma escrito anteriormente es esencial para movernos con soltura en el magic, puesto que otra dogma importante de [1] esta muy relacionado con el anterior: "Conoce a tu enemigo, conocete a ti mismo y en cien batallas nunca estarás en peligro.

Ahora bien, en lo referente a la estrategia propiamente dicha hay muy pocos artículos escritos en referencia a ese tema ¿Por qué sucede esto? Simplemente porque la estrategia es algo que no te puede ofrecer nadie, SINO TÚ MISMO. Esto es así debido a que, como menta la propia definición, busca cumplir objetivos ya definidos por el mismo jugador, así que en ese sentido poco te puedo ayudar. No obstante, quizá te interese saber que, en el mismo [2] proporciona una ayuda para definir la estrategia, el cual es conocido como plan estratégico. De acuerdo con [2], el plan estratégico fija el objetivo a perseguir, que fuerzas hay que usar (en este caso, el mazo que usaremos para jugar los torneos), así como dónde y cuando hay que luchar. Esto puede ayudaros y mucho en llevar vuestra carrera magiquera a buen puerto, puesto que fija el rumbo a seguir casi en todo momento (piensa que, como todo en la vida, esto puede estar sujeto a cambios). Cabe destacar que mucho jugadores que conozco son conocidos y reconocidos por ser buenos tácticos (es decir, saben jugar a los cartones), pero de esos muchos jugadores pocos brillan como buenos estrategas (saben usar los torneos para cumplir sus metas), y esos sí que se podrían llamar la creme de la creme en este mundillo. Por ello, no seas vago y define bien tu estrategia a seguir, créeme que lo agradecerás.

Antes hemos hablado del plan estratégico, y de los puntos que debería tener: Objetivo, mazo a usar, donde y cuando jugar. Para ayudar aún más al jugador que quiera embarcarse en esto. Daré unos consejos que serán útiles para que sea un plan eficiente:
  1. Objetivo a perseguir: Una de las cosas que más se valoran en ello es que sea realista, es decir, que esté acorde a la experiencia que tengas a la hora de jugar a las cartas. Con ello quiero decir que los objetivos deben ser algo más modestos al principio (como conseguir cartas que te permitan jugar otros mazos, ganar cartas con las que puedas ganar pasta revendiendo-las, mejorar como jugador, etc.), y cuando los consigas es cuando puedes ponerte metas que apunten más arriba (hacer top en GPTs, GPs, Pro Tours, entre muchos más). Pero a la hora de la verdad, lo que más importa al fijar objetivos es que disfrutes mientras juegas y sobre todo, te aporte felicidad tanto en el trayecto como en la consecución del objetivo. Créeme que al final de todo, lo que importa es la dignidad y la felicidad de una persona, y lo digo por experiencia propia, porque en muchas ocasiones me ha pasado lo que dijo Severo Ochoa en su momento;   "Malos momentos y días los suele tener todo el mundo , pero por suerte se olvidan pronto. En cambio, los momentos más felices que pueda tener una persona a lo largo de su vida no se olvidan JAMÁS (y esto lo me ha pasado más veces que contar los dedos de las manos y los pies de muchas personas)". Por este motivo, si te propones un objetivo que sepas que vas a disfrutarlo y vas a alcanzar dicha felicidad tanto en el camino como en la consecución, simplemente te diré esto: Adelante con los caballos, pero ten en cuenta los factores que vendrán a continuación.
  2. Fuerzas (Mazo) a usar: Este es otro punto muy a tener en cuenta, porque al fijar un mazo como medio para alcanzar nuestros objetivos, fijas al mismo tiempo las tácticas que se deben usar para hacer funcionar el mazo (de ahí el porque la teoría ayuda mucho a la hora de usar la estrategia). Es muy importante saber que el mazo a usar debe estar acorde a tu experiencia como jugador y a los recursos económicos de los que dispongas. Es decir, si dispones de poca economía, lo mejor es no pensar mazos que usen cartas caras (como es el caso de Junk, Rock y Jund en Modern) y lo mejor es usar mazos baratos (como Burn, PiF Combo en Modern, etc.). En cambio, si Dispones de poca experiencia como jugador, lo mejor seria no usar mazos complicados de jugar (como la misma PiF Combo que comentamos antes) y sí jugar mazos fáciles de llevar (como la Burn que hemos hablado con anterioridad, e incluso se podrían incluir los mazos Junk y Twin Exarch, entre otros). Y un detalle importante: Los 2 factores (economía y experiencia) deben ser tomados en cuenta al mismo tiempo, y NUNCA por separado. Si no, por muy bueno que sea el objetivo marcado, se desinflará a las primeras de cambio de no fijar el mazo correctamente.
  3. Donde Luchar: Otro punto importante a destacar, que no es nada más ni nada menos que determinar en que tiendas hay que jugar y en cuales no hay que hacerlo. Puede parecer una tontería, pero dependiendo de donde juegues, podrás pillar los premios que mejor te convengan de manera más rápida y efectiva, sin olvidar que en ciertos sitios es mejor jugar un mazo u otro. Además, esto solucionara temas como es el transporte, la comida (en el caso que comas cerca del sitio en donde juegues), y mucho más detalles que no pondremos para no ser pesados. 
  4. Cuando Luchar: Por último, pero no por ello menos importante, es saber el momento justo para desplegar tus ofensivas (aka jugar tus torneos xD). Esto es, determinar plazos de tiempo para cada cosa (como marcar el tiempo y los días de preparar y poner a punto el mazo seleccionado, los días de testeo, los torneos previos a jugar si queremos alcanzar un objetivo Legend- Wait for it -dario, etc.). Además, esto ayudará a organizar tu tiempo de cara a aspectos más importantes en tu vida diaria (vida laboral y académica, fiestas en donde seducir pibas, compromisos importantes...). En consecuencia, ten este punto también en cuenta.
Bien creo que eso es todo lo que se debería tratar por hoy. Como dato interesante para este punto, creo que comenté en una ocasión que fui un lector de la obra [3], el cual significa el desarrollo táctico y japones en lo que se a refiere al imperio del sol naciente. Pues bien, el primer capítulo, el cual se denomina como Manuscrito de la Tierra diría cosas muy parecidas a las que dirían Sun Tzu y Clausewitz en este punto, concretamente en una metáfora en la que compara un guerrero con un carpintero (en aquellos tiempos no sólo producía muebles, sino que incluso era arquitecto de palacios): Un Carpintero planifica con una correcta medida su proyecto, y entonces realiza su trabajo basándose en dicho plan. Para ello, selecciona los materiales idóneos, empleados por los trabajadores adecuados, en el sitio adecuado. En la estrategia de los cartones debería ser igual, así que si no dudéis en trazar un buen plan magiquero antes de lanzaros a una empresa, lo agradeceréis.

Bibliografía:

[1]: Sun Tzu, "El Arte de la Guerra", infinitas ediciones.
[2]: Carl von Clausewitz, "De la guerra", infinitas ediciones.

[3]: Miyamoto Musashi, "El Libro de los 5 anillos", infinitas ediciones.

martes, 18 de noviembre de 2014

El pensamiento militar en el Magic: de Sun Tzu a Clausewitz (parte 1), por Alejandro Ureña

Muy buenas a todos!

ha pasado ya mucho tiempo desde que se publicó el artículo acerca de los cambios que podrían haber en el Modern Econónomico. Personalmente no quepo en sí de gozo, ya que parece ser que el plan de las fetchlands de Khans esta saliendo a la perfección. Pues bien, en esta ocasión quiero daros un nuevo artículo que trata sobre táctica y estrategia en general que, pese a que se le da una visión que oscila entre el Magic y el mundo militar; os puede dar un ejemplo de cómo moveros en el mundo para que tengáis el mayor éxito posible. He querido para esta ocasión coger 2 libros que son una eminencia en este aspecto: El arte de la guerra, cuyo autor es Sun Tzu (ya hablé de él en la entrevista); y el libro De la Guerra, de Karl von Clausewitz. He de advertir que, pese a que en alguna cosa ocasión diga alguna obviedad de cajón, no deja de ser curioso el como puede instruir en esto del magic. Pues bien, empecemos.

Primero de todo, se ha de decir que esta parte o capítulo sera una introducción a dichos autores, así como empezar a ver un poco el qué tiene que ver Magic the Gathering con estos 2 filósofos de la guerra, así que empezaremos con mi favorito, Sun Tzu; el cual representa el carácter oriental de la filosofía militar.

Sun Tzu fué un general, estratega y tratadista de origen chino que, pese a tener una existencia debatida, se le sitúa por el 544-496 a. C. Dicho general sirvió al rey Helü del estado de Wu durante el periodo de los Reinos Combatientes / las Primaveras y Otoños. Sus experiencias en las campañas en las que sirvió, y algunos detalles más que no están aquí marcados crearon el libro conocido como El Arte de la Guerra, el cual a día de hoy es un tesoro nacional en China. Dicho libro se ha usado hoy en día para asuntos militares, políticos, deportivos (como es el caso de los cartones), económicos, judiciales... hay que destacar que dicho libro al mismo tiempo es un libro pacifista, puesto que el Maestro Sun prefiere siempre una estrategia pacífica y diplomática a una puramente militar, como es el caso de las guerras. Sus 3 principios a destacar, entre otros más son (citados de [1]):


  1. Conoce a tu enemigo, conócete a ti mismo y en 100 batallas nunca estarás en peligro de ser derrotado.
  2. Ganar 100 batallas no es lo máximo de tus destrezas. En cambio, someter al enemigo sin luchar es de ser el puto amo.
  3. Evita lo que es fuerte, ataca lo que es débil.

Ahora pasemos a Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz, el cual viene a ser el representante Occidental en cuestiones bélicas. Clausewitz fue un general Prusiano que vivió y combatió durante las guerras Napoleónicas en el bando de los alemanes y los rusos (después de que los prusianos firmaran un tratado que iba en contra de los intereses de Clausewitz) contra el mismo Napoleón. Acto seguido de combatir al emperador galo, fue nombrado Jefe del estado Mayor del Reino; así como director general de la Academia Militar de Berlín. Su libro, conocido como De la Guerra, Es usando tanto por generales como en cuestiones de gestión empresarial y márketing, si bien es cierto que tiene aplicaciones parecidas al arte de la guerra. Clausewitz, en contraste con Sun Tzu, da una gran importancia a las batallas y a la guerra, puesto que afirma que las guerras son la continuación de la política por otros medios. Algunos de sus dogmas conocidos son (citados de [2]):

  1.  La guerra se entiende como un acto de violencia al máximo nivel para el pueblo llano, como un acto político para el gobernante, y como un juego de azar para un general o comandante.
  2. Definiciones claras y concisas sobre táctica y estrategia.
  3. El punto culminante de la victoria.
Bueno, ahora que los autores ya han sido presentados, vamos a dar la introducción a Sun Tzu y Clausewitz para su posterior aplicación magiquera. Vamos a hacerlo de este modo: primero citaremos los pasajes que se consideren importantes para un tema concreto de [1] y [2], luego se analizara apoyados por frases y comentarios de otros autores conocidos en el Magic, como Patrick Chapin, Mike Flores, etc; así como de otros personajes que nos puedan servir de apoyo. También, de ser preciso, daremos algunos puntos que serán muy útiles para el autor, como definir planes de acción para beneficiarse al máximo de los cartones (entendiendo claramente que ésto es un hobby), pautas de juego ya seas jugador agresor o defensor; entre otros. He de decir que el punto que ocupa el resto del artículo es el más breve de todos ya que ésta lección, como se ha comentado antes, es meramente introductorio.

Punto 1:  Comparaciones (algunas de ellas obvias) entre Magic y la guerra.

Empecemos con este pasaje, extraído de [2]:


  • La guerra se entiende como un acto de violencia al máximo nivel para el pueblo llano, como un acto político para el gobernante, y como un juego de azar para un general o comandante.
Obviando que se puede relativizar el aspecto del odio en los cartones (y en cuyo caso recomiendo incluso repudiar este aspecto ya que puede traer problemas), creo que hay una similitud que se puede ver a simple vista entre la guerra y el Magic, que es el aspecto del juego de azar y estrategia que impera en ambos. También cabe destacar que hay otra similitud dentro del mismo cálculo de probabilidades, y es que nosotros como jugadores somos los generales que dirige el ejército aka mazos de 60 cartas (más las cartas de apoyo si estamos jugando en modo Competitivo).

También cabe destacar que, otro aspecto importante dentro de la cita es el de acto político para el gobernante. Tendrá una mayor profundización en el siguiente artículo, pero ahora conviene decir que al iniciarnos y seguir con este hobby, sobre todo jugando en competiciones; es útil fijarse objetivos a cumplir dentro de este juego. Si juegas es por algo, ¿no? aquí puede haber infinitos objetivos que uno puede proponerse, desde ganar dinero con el juego (aunque es difícil) hasta jugar en competiciones a nivel mundial; como es el caso de Star City Games, Grand Prix, Pro tours... Como resumen, diré que siempre es útil fijarse objetivos a la hora de jugar a magic. Y ya para terminar, dando una pincelada a los asuntos militares, se ha de destacar que las guerras se fijan por objetivos determinados por la política; por muy desagradables que sean (yo me incluyo en este repudio).

Ahora vamos con una cita de [1]:


  • La guerra es un asunto de vital importancia para el estado. Es la supervivencia del más fuerte, así como prosperidad y ruina al mismo tiempo. Por ello, debe ser estudiada a fondo.
Este pasaje tiene mucha importancia en el caso de mundo Competitivo, ya que en el mundo casual como que nos da igual. Sé que esto puede causar polémica y controversia, pero para explicarme tenemos que irnos al mundo del Póquer, sin ir más lejos. Se han dado casos frecuentes de deudas y ruina por culpa de juego, y esto no es ninguna broma de mal gusto. Volviendo a los cartones magiqueros, esto fenómeno es muy poco frecuente ya que normalmente sabemos más o menos lo que hay que gastar para jugar, sin olvidad que este juego es un juego caro. Aun así, puede ser un derroche importante de dinero si, o bien nos estampamos torneo tras torneo; o bien fallamos en los objetivos que nos hayamos propuesto a la hora de jugar a los cartones. Por ello, si jugamos en competiciones conviene que se dé un estudio adecuado, el cual intentaré ayudar con esta serie de artículos. 

Cabe destacar que este primer artículo es una mera introducción a lo que se verá de ahora en adelante, así que lo único que quiero que tengáis en mente al terminar de leer este artículo es la importancia que pueden tener estos libros a la hora de jugar a Magic, seguro que te serán útiles ;)

Bueno, eso es todo por hoy. Para terminar os dejo con otro link dentro de la zona No solo Magic. Se llama The Skyshushis Cosplay, un blog que te ayudará un montón si deseas hacer ciertos tipos de Cosplay ya que las chicas que lo llevan (3 en total) son expertas en este tipo de cosas.

Nos vemoss!!! 

Bibliografia:

[1]: Sun Tzu, "El Arte de la Guerra", infinitas ediciones.
[2]: Carl von Clausewitz, "De la guerra", infinitas ediciones.