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miércoles, 30 de julio de 2014

Noticias Frescas: Los PTQ Cambiarán en Diciembre tal y como los conocemos

Buenas!

El artículo de hoy, más que un artículo es una noticia. Dicha noticia proviene directamente de la te... digo, de la página oficial de Wizards. Y no es otra que los Pro Tour Qualifiers cambiarán de forma a partir de Diciembre de este mismo año. He hecho un resumen de como cambiarán, así que empecemos.

Primero de todo, hemos de recordar como son los Clasificatorios tal y como los conocemos. Todo el mundo sabe que los PTQ suelen ser torneos grandes donde el ganador (y el top8 en algunos casos), recibe una invitación para jugar el Pro Tour al cual se asigna dicho clasificatorio, aparte de que te pagan el viaje de ida y de vuelta para el país donde se celebra. Pues bien, con la noticia de esta semana, esto ya no es así. Ahora, en vez de un PTQ simple para que el ganador acceda al PT, se tendrá que hacer de esta forma:

- Tendremos que primero ganar un PTQ Preliminar donde solamente el ganador puede ser invitado a un PTQ Regional, en el cual pasará el top4 a formar parte del Pro Tour asignado. Esto se resume de esta forma (imagen solamente en inglés):

 
Vamos, que para jugar un Pro Tour, primero tienes que ganar un PTQ Preliminar; y luego formar parte del top4 de un PTQ Regional. Esta son las nuevas matemáticas de los PTQ.

Ahora, pondré algunos detalles extra de los preliminares para que tengáis todo más claro:

1. En los Preliminares, podrá jugar todo aquel que no esté ya clasificado para jugar el PTQ Regional. Es decir, si ganas un Preliminar para jugar el Regional x no te van a dejar jugar más para ese PTQ porque no hace falta. Pero si por x o por y no pudiste ganar el Preliminar no te preocupes porque tienes más Preliminares para jugar.

2. Cada tienda con cierto prestigio en hacer torneos de Magic (nivel avanzado o un nivel más alto), podrá hacer PTQ Preliminares, y sólo se podrá una vez por tienda y temporada. Para que lo veáis más claro, pongamos como caso una tienda llamada "La cueva de los orcos de Mordor". Si tiene el nivel necesario para hacer PTQ Preliminares, podrá hacer Preliminares, pero sólo 1 por temporada (entended que una temporada se compone de 3 meses, comenzando desde Diciembre). Cuando haga ese Clasificatorio, no podrá hacer más hasta la siguiente temporada.

3. Los Preliminares pueden ser de Modern, Estándar o Sellado. No se permite Commander, Legacy, Vintage ni otros parecidos. NO pueden coincidir con fechas de Presentación ni con fechas de Game Day (lógico). Habrán 3100 Preliminares (por temporada) en todo el mundo

Y bueno, esto es todo sobre los PTQ Preliminares. Os dejo un calendario acerca de las primeras 3-4 temporadas de PTQs:


 Ahora, pasemos a dar detalles acerca de los PTQ Regionales (aunque ya sabemos de que va la cosa llegados a este punto):

1. Sólo habrán 31 Regionales en todo el mundo, así que estad atentos cuando se haga el más próximo a vuestro hogar.

2. Cada jugador recibirá una carta promocional con sólo participar.

3. Tal y como  indica el calendario, tendremos que esperar 1 mes (después de que terminen los Preliminares) como mínimo para que se puedan organizar dichos regionales.

4. Si un Regional tiene más de 128 personas jugando, TODO EL TOP8 tendrá invitación + viaje gratis para el Pro Tour.

Para terminar, os dejo con la noticia oficial de la propia web de Wizards: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/new-path-pro-tour-2014-07-29

Y bueno, esto es todo por hoy. ¡Nos vemos en las mesas!



lunes, 14 de julio de 2014

Historia conocida de laTwin Exarch, por Alejandro Ureña

Hola! hoy os vengo a dar un artículo que da un repaso acerca de todo lo que hemos conocido respecto al arquetipo de Modern conocido como Twin Exarch, desde sus orígenes hasta el día presente. Además de eso, me gustaría dar matices acerca de las nuevas ideas que se están o se podrían estar desarrollando para conseguir más resultados con este mazo si cabe. He de decir que este mazo, junto a Affinity, han sido mis mazos preferidos en lo que llevo jugando a magic, así que creo que es normal que le dedique más tiempo a estos mazos. Empecemos.

Primero de todo, me gustaría dar una definición breve de este mazo para aquellos que se están iniciando en el formato competitivo llamado Modern. Twin Exarch es un arquetipo que abarca todo mazo cuya vía de victoria más conocida (entended que es un combo de 2 cartas) se basa en el conjunto de estas cartas:


Juntando cualquiera de las dos cartas azules (ya sea Pestermite o Deceiver Exarch) con una de las 2 cartas rojas (Ya sea encantando el bicho azul con Splinter Twin, o activando la Habilidad de Kiki-Jiki), conseguimos un combo de 2 piezas que pondrá infinitas criaturas al rival con prisa que ganarán de un golpe. Para hacer esto efectivo, lo mejor es que bajemos el bicho azul al final del turno del rival (tienen destello, ergo se pueden jugar a velocidad de instantáneo), ya que nos da opción a poder combar en nuestro turno.

Bueno, creo que es esta una buena definición del mazo (no creo que sea la mejor definición, pero sí una buena definición), así que ahora entremos en el tema que nos toca: La historia de la Twin y sus posibles (y actuales desarrollos).

Como había comentado antes, este mazo es un arquetipo de combo. Y ese pensamiento fueron los primeros pasos de lo que conocemos como Twin Exarch. Con ello me refiero que los primeros mazos de Twin eran llamado All-in Twin, los cuales se resumían en lo siguiente: o Combas o Pierdes. Las construcciones giraban entorno a buscar las piezas del combo, así como las respuestas para combar con seguridad. Veamos un ejemplo de las primeras All-In Twin conocidas (Provenientes la mayoría del PT Philadelphia 2011):

ola k ase

All-In Twin Exarch, por Samuele Estratti (25 puntos en el PT Philadelphia 2011)
BaseBanquillo
2 [carta]Kiki-Jiki, el rompe espejos[/carta]
2 Spellskite
3 Pestermite
4 Deceiver Exarch

1 Disrupting Shoal
1 Lightning Bolt
2 Dispel
2 Pact of Negation
4 Remand

1 Sleight of Hand
3 Firespout
4 Ponder
4 Preordain

4 Splinter Twin

1 Breeding Pool
Misty Rainforest
3 Mountain
3 Steam Vents
4 Scalding Tarn
4 Cascade Bluffs
5 Island
2 Ancient Grudge
3 Blood Moon
1 Deprive
2 Dismember
2 Engineered Explosives
Lightning Bolt
2 Spellskite
1 Vendillion Clique

Como se pudo comprobar en ese mismo Pro Tour, Ponder y Preordain daba una facilidad brutal a la hora de jugar Twin Exarch (y a todo eso, le añadimos PiF comodbo), lo cual se traducía en muchas partidas a favor de Combo. Lo que pasó fue simple: no pasó más de 1 mes para que Ponder y Preordain fueran prohibidos en Modern. Como resultado, se tenían que buscar otros métodos de victoria que no se limitara simplemente a combar. De ahí surgieron el uso de Grim Lavamancer (hablaremos de ellos más adelante), el mini-combo Grove-Punishing Fire, etc. Aún así, yo las calificaría todas como All-In Twins, ya que seguían dependían demasiado del combo para poder ganar (esto lo se por mi experiencia propia, no por simple teoría). Como el combo Punishing Fire fue prohibido más tarde, vamos a poner una lista de como era una All-In Twin con Punishin Fire:


Punishing Twin, por Tomohiro Kaji (15 puntos en el Mundial 2011)
Base Banquillo
1 Teferi, Mage of Zhalfir
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Spellskite
Pestermite
4 Deceiver Exarch

2 Dispel
Pact of Negation
4 Punishing Fire
4 Remand

Sleight of Hand
Firespout

4 Splinter Twin

1 Breeding Pool
Misty Rainforest
1 Mountain
3 Steam Vents
4 Scalding Tarn
4 Cascade Bluffs
Island
4 Grove of the Burnwillows
2 Ancient Grudge
3 Lightning Bolt
4 Tarmogoyf
2 Combust
1 Cryptic Command
Firespout
1 Twisted Image

Dándole un pequeño análisis al mazo de Kaji, podemos ver que la inclusión del verde aporta opciónes muy buenas contra Aggro en forma de Punishing Fire (capitán obvio al rescate) y Firespout. También aporta un plan B en forma de Tarmogoyfs, el cual se aprecia en este sideboard, y mejora muchos los Ancient Grudge.

A partir de este momento (ban Punishing Fire), mi base de datos no consigue ver ninguna noticia digna de mencionar hasta el verano-otoño del 2013, donde los trabajos de Noah Whinston, Patrick Dickmann (con el apoyo de Philipp Leube, Alexander Neufeldt y un servidor llamado Alejandro Ureña) y alguno más marcaron un hecho decisivo en la historia de la Twin: había nacido la Tempo Twin, con la cual podías ganar tanto por método agresivo que por combo, aparte de aplicar un concepto tan importante en Magic como es el Tempo. Con esto, La All-In Twin empezaba a tener los días contados, ya que eso de ganar únicamente combando quedaba relegado al pasado. Como Patrick es considerado uno de los mejores jugadores de Tempo Twin (aparte de ser un gran amigo al que siempre lo he tenido en gran estima), pondremos el decklist del GP de Anveres 2013 por millonésima vez :P :

Tempo Twin, por Patrick Dickmann (Ganador GP Anveres 2013)
Base Banquillo
Kiki-Jiki, Mirror Breaker
4 Pestermite
Deceiver Exarch
Vendillion Clique
2 Grim Lavamancer
4 Snapcaster Mage

4 Splinter Twin

4 Serum Visions

Cryptic Command
Dispel
Lightning Bolt
Remand
2 Izzet Charm
Peek

1 Breeding Pool
Misty Rainforest
1 Mountain
3 Steam Vents
4 Scalding Tarn
4 Sulfur Falls
2 Tectonic Edge
1 Desolate Lighthouse
3 Island
Dispel
2 Ancient Grudge
Dismember
2 Batterskull
3 Molten Rain
2 Relic of Progenitus
2 Threads of Disloyalty
Engineered Explosives
1  Grim Lavamancer

A partir de este momento, surgieron muchas novedades acerca de la Twin que a día de hoy se ven bastante: La primera de ellas es la WUR Twin o American Twin, la cual fue popularizada por Casey Swanson y Tristan Woodsmith en los Grand Prix de Kansas y Detroit. Este mazo, se puede considerar como una apisonadora contra Aggro y el Mirror debido a sus ingentes cantidades de removal para frenarlos en seco. La otra novedad que se pudo ver en las mesas es la RUG Twin (También llamada Tarmo Twin), la cual fue creada pura y exclusivamente por Patrick Dickmann (aunque a partir del trabajo de Patrick surgió otro maestro de la Twin conocido como Andoni Diliz) y que tuvo un excelente resultado en el PT de Valencia de este año. La RUG Tiene el plan Aggro mucho más óptimo que la de la UR Tempo Twin, aparte que sus Scavenging Ooze son dinamita contra los Snapcasters del oponente (así como una gran ayuda ante mazos como Living End y Melira Pod). Lo único malo de estos mazos es que al ser bases tricolores, son muy vulnerables antes las Blood Moon del oponente dicho sea de paso. Además, creo que la WUR Twin tiene el emparejamiento contra Control MUY difícil, pero al haber jugado pocas partidas con la American Twin, no lo puedo asegurar. Si alguien me lo puede confirmar o desmentir que me lo ponga en el hilo de Facebook que veréis más abajo. Y sin más preámbulos os dejo con las listas de Patrick y Casey:


RUG Twin, por Patrick Dickmann (Top4 PT Valencia 2014) 
Base Banquillo
4 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf
Pestermite
Deceiver Exarch
2 Scavenging Ooze

4 Splinter Twin

4 Serum Visions
2 Gitaxian Probe
2 Flame Slash

Lightning Bolt
Remand
Cryptic Command
1 Electrolyze

1 Breeding Pool
Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
1 Mountain
1 Forest
2 Islands
2 Sulfur Falls
1 Stomping Ground
2 Hinterland Harbor
3 Steam Vents
2 Ancient Grudge
Batterskull
2 Anger of the Gods
Scavenging Ooze
Dispel
Engineered Explosives
Dismember
Combust
1 Negate
1 Counterflux
1 Nature's Claim
1 Sword of Feast and Famine
1 Spellskite

American Twin, por Casey Swanson (Top8 GP Kansas 2013)
Base Banquillo
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
4 Deceiver Exarch
1 Snapcaster Mage
1 Pestermite
1 Spellskite
3 Restoration Angel
4 Wall of Omens

4 Splinter Twin

1 Pyroclasm

1 Electrolyze
Lightning Bolt
Remand
4 Path to Exile
2 Lightning Hélix

1 Plains
2 Mountain
2 Island
4 Scalding Tarn
Steam Vents
1 Sulfur Falls
4 Arid Mesa
1 Sacred Foundry
1 Hallowed Fountain
4 Celestial Colonnade
Cascade Bluffs
Dispel
1 Negate
Vendillion Clique
2 Threads of Disloyalty
1 Spellskite
1 Wear // Tear
1 Celestial Purge
2 Rest In Peace
1 Pyroclasm

Y bueno, esto es lo que más o menos todo el mundo conoce acerca de la Twin Exarch, pero esto no significa que el desarrollo de la Twin esté acabado. Recientemente están surgiendo muchas ideas que merecen al menos un testeo (y algunas hasta han conseguido ciertos resultados). Veamos algunas de las más significativas:

Twisted Image: De acuerdo con mi base de datos, se pudo ver en algún banquillo de la All-In Twin cuando llevaba poco tiempo en la competición. Pero no saltó a Modern definitivamente hasta este mismo año. La causa de todo este revuelo es este artículo que escribió Owen Turtenwald en Channel Fireball, el cual os invito que leáis. Os dejo el enlace:a

Owen's a Win - Play Twisted Image

Después de dar esta dirección, me gustaría dar a mi estimado lector un análisis sobre la carta que Owen debate en cuestión; así como una opinión sobre ciertos aspectos que dice Owen sobre su lista dentro del mismo artículo.

Como bien apunta Owen, Twisted Image es un buen matabichos  y fácil de jugar. Además, en ciertos casos puede apoyar al Plan Agresivo transformando un Exarca en 4/1 (conviene llevar protección si se usa de esta manera); así como salvar los Pestermite y Snapcaster de Posibles Electrolyze (y no olvidemos que es un cantrip). Ahora bien, tiene bastantes limitaciones que se deben tener en cuenta: sólo es verdaderamente útil en entornos donde predominen CLARAMENTE Birthing Pod (ya sea Melira Project o Kiki-Pod) y Affinity. De no ser así, desecharía esta opción ipso facto. Y aún así, se puede jugar perfectamente contra Birthing Pod tirando de Flame Slash y Dismember (como el caso de la lista que yo juego, la Spanish Twin), ya que te cargas los Spellskite y Linvalas de forma más sencilla (que a mi parecer, es lo que más daño nos hace de los Pod Decks).

Así mismo, he decir lo siguiente: he compartido muchas cosas de Owen, pero no estoy nada de acuerdo en que diga que los Gitaxian Probes / Peeks son desechables. Hay veces en que tienes que ganar al atraco (vamos, robarle la partida vía combo), y créeme que saber lo que tiene el oponente en mano es clave para lograr ese objetivo. Además, lo que dice Owen sobre los Peek / Probe es una clara violación sobre los tratados que expuso Sun Tzu en el 400 a.C. sobre el valor del conocimiento previo. Así que, pese a que sea Owen un gran jugador (y lo seguirá siendo debido a sus logros), creo que se equivoca y mucho con algunos de los puntos que expuso en el enlace que os dejo.

Y esto no lo digo solamente yo, sino que muchos teóricos importantes de la Twin Exarch (como el caso de Philipp Leube) opinan lo mismo.

Inferno Titan: Esta opción también es bastante nueva, ya que provino de otro profesional del juego, y el cual no es otro que Luis Scott-Vargas. Esta opción aún no ha conseguido tener reconocimiento oficial en las mesas (que a mí me conste sólo logró un 3-1 en MOL Daily Event), pero que es un opción muy jugosa. De verse esta opción en la mesa, yo no la llamaría Inferno Twin como apunta Luis, sino como Control Twin, ya que está más encaminado al Control que al Tempo. Las causas de esto son obvias, pero como este artículo se está empezando a hacer largo, enumeraré las más importantes:

  • La primera es el mismo uso de los Infernal Titan, cuyo Coste tiene la friolera de 6 manás, además de su efecto multi-daño al tocar la mesa.
  • El segundo motivo es el aumento de los Cryptic Command, debido a que nos interesa mantenernos vivos si queremos ganar vía Infernal, lo cual tira más al control que a otra cosa (Pensad que muchos mazos de control en Modern tienen números muy altos de Cryptic Command en Mainboard, aunque esto que digo puede estar equivocado).
  • El Tercer motivo (y aquí me paro), es que todo lo que he nombrado requiere más mana para poder cumplir con garantías. Por ello, la base de maná requiere más tierras que las bases de maná de las Tempo UR Twin.
Como nunca he jugado Control Twin (pese a que tenga mucho conocimiento de este aquetipo), es posible que me equivoque en algún punto, así que de ser el caso solicitaría que pudiéramos debatirlo en este hilo tan bonito de Facebook Comments que tenéis al final del artículo. Estaré encantado de atenderos allí. Aún así, no creo que me aleje mucho de la realidad.

Y para terminar el artículo me gustaría dar una reflexión acerca del único color que no ha terminado de cuajar dentro de la Twin Exarch: el color Negro. Desde mi punto de vista, creo que es una muy buena opción si queremos hacer una Grixis Twin. No obstante, como aún no se ha hecho una lista consolidada, me gustaría dar unas premisas teóricas acerca de cómo se han de construir los mazos Twin con Negro.

La primera de todas es que la mayor ventaja que nos da el negro en Modern son los descartadores. Cartas como el Thoughtseize e Inquisition of Kozilek permiten quitar removal / amenazas del oponente, así como poder ver la mano del otro y jugar alrededor de ello. Por ello, en toda Grixis Twin (vamos, una UBR Twin), obligaría a que se llevaran:

3 Thoughtseize
(y/o) 3 Inquisition of Kozilek
0 Peek / Gitaxian Probe (los descartadores ya nos hacen la función de revelar la mano del oponente)

Otra consideración que se tiene que llevar en cuenta es una carta que hasta hace poco estaba prohibida, y ahora ha vuelto a las mesas. Estoy hablando de la carta Bitterblossom. Esta carta es ventaja de cartas y presión al mismo tiempo, pero como la idea de la Grixis Twin está muy verde, diría de llevar 2 Bitterblossom solo para probar.

Otra opción que nos da el negro es un uno más optimo de los Dismember, ya que reduce nuestra pérdida de vidas; así como opciones muy buenas de banquillo, como el caso de los Rakdos Charm. Rakdos Charm es claramente una carta muy buena contra Cacharros, así como en diferentes tipos de combo (Twin, Living End...). El uso de Rakdos Charm sería obligatorio en una Grixis Twin. Además, la combinación UBR nos ofrece removal potente como Terminate.

Con estas premisas, creo que podríamos conseguir una Grixis Twin apta para la competición. Espero que el día que podamos ver UBR Twins en la mesa no estén lejos gracias a esto.

Bueno, aquí termino el artículo de hoy. Antes de despedirme, me gustaría agradecer a todas aquellas personas que sin ellas no habría sido posible este artículo:

Patrick Dickmann
Philipp Leube
Alexander Neufeldt
Andoni Diliz
Ayrton Gonzalo Uruquieta
Alexander Shearer

Y bueno, eso es todo por hoy. Nos vemos en las mesas!!

domingo, 6 de julio de 2014

Terminamos la mudanza de MTG Academy!! más unas cuantas actualizaciones

Hola a todos!!

Como se comento en la página http://mtgacademy.net, esta es la página donde mudamos todo lo referente a la web  MTG Academy. 

Bueno, primero de todo hemos de decir que tuvimos que dejar la página anterior debido a ciertos problemas que hemos tenido con la página anterior, los cuales nos impiden mantener el hosting de la página anterior. Ese es uno de los motivos. El otro es que el directorio operativo tenía ciertas limitaciones que nos impedían sacar un mayor potencial de lo que hubiésemos querido de la página anterior. Por suerte, esta página nos da ese potencial. Veamos algunos de esos casos:

Tuvimos un gran problema con los idiomas de traducción. No es que fuera un mal traductor, sino que como se podía ver en tal página; el numero de idiomas de traducción era MUY limitado (teníamos sólo ingles, italiano, ruso, alemán, catalán y poca cosa más). Con esta nueva versión, creo que podemos incluir todo idioma conocido, como el chino y el japonés, así como muchos más. Para usarlo, tan solo tenéis que ir a la parte superior del blog, a la derecha. Allí os aparece la opción translate, que se ve de esta manera:


Después de ver esta opción, clicad a la flecha dentro de la opción, y seleccionad el idioma para la traducción. Tened en cuenta que es un traductor google, así que no os molestéis si algo no gramaticalmente correcto, es así.

Bueno, nos despedimos por ahora. Tened en cuenta que estaremos construyendo constantemente la web, así que se añadirán más cosas a la web. Saludos!!