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sábado, 13 de septiembre de 2014

Los efectos de Khans of Tarkir en los mazos económicos de Modern, por Alejandro Ureña y Pedro Vigo

Hola a todos!

Como todo el mundo sabe, las fetchlands vuelven en Khans. Pues bien, en esta ocasión daremos nuestra opinión acerca de cómo repercutirán en los mazos que se consideran como los más económicos dentro del formato competitivo de Modern. Empecemos.

De entrada hay que aclarar algo: hemos visto el spoiler completo de Khans of Tarkir y podemos decir que es una gran decepción en el sentido de que muy pocas cartas se salvan de la hoguera. Esto puede repercutir, y mucho, a la hora de pillar boosters. Con esto queremos decir que quizá el precio de las Fetchlands no baje tanto como lo esperado, aunque siempre podemos equivocarnos (en esto caso es más, desearíamos equivocarnos ya que fetchs más baratas pondrán más jugadores en el formato).
Otra cosa a comentar, es que dichas fetchs benefician y mucho a mazos que son Tiers, pero que brillan por ser caros, como es el caso de Jund (podemos cargarnos las Misty Rainforest y Marsh Flats por Wooded Foothills y Bloodstained Mire, haciendo con eso una base de maná super estable) o bien Titan Scapeshift, como bien apunta Rodrigo Togores en FdM (quitaremos Scalding Tarn por las Wooded ya que necesitamos maná verde básico contra las Blood Moon).

Dicho esto, hagamos un repaso sobre los mazos que consideramos como más económicos de Modern. Hasta ahora, el top de mazos que consideraríamos como más económicos:

- Affinity
- Burn
- Infect

Si los cálculos con Khans salen bien, Affinity se queda fuera de este top (eso no quita que sea de los mejores mazos a jugar en Modern, ya que siempre seguirá ganando torneos grandes), ya que no creo que mucha gente esté dispuesta a gastare 200 € en 4 Mox Opal, (y menos aún si las fetchlands de colores amigos al final se quedan por los 15-20 €). En contrapartida, se pondría en cabeza otro mazo: Living End (se hablará de él más adelante). Pero antes de despedir a Affinity como mazo económico por antonomasia (en el caso de que los planes con las fecthlands salga bien), pongamos aquí una de sus (infinitas) listas memorables de Grand Prix y Pro Tour como homenaje.


Affinity, por Hsun Hao Hung, top32 GP Kobe 2014
Base Banquillo
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
4 Cranial Plating

3 Galvanic Blast

4 Thoughcast

3 Memnite
3 Etched Champion
3 Steel Overseer
4 Ornithopter
4 Arcbound Ravager
4 Vault Skirge
4 Signal Pest

1 Isla
3 Glimmervoid
4 Darksteel Citadel
4 Blinkmoth Nexus
4 Inkmoth Nexus
1 Negate
1 Ancient Grudge
2 Spell Pierce
1 Relic of Progenitus
1 Graffdigger's Cage
1 Whipflare
2 Wear // Tear
1 Gut Shot
1 Master of Etherium
1 Military Intelligence
1 Dismember

Pasemos al siguiente punto, Burn (o también llamado Red Deck Wins). De todos los mazos del top, éste es el mazo más barato de todos. Y ahora, gracias al mismo GP del cual extraemos la Affinity que está más arriba, ha escalado al puesto de Tier Deck. Y si a eso le sumas las nuevas fetchlands, creemos que el mazo se volverá accesible para todos los bolsillos (siempre y cuando el precio de las fetch de colores amigos bajen al precio que pusimos más arriba), mientras que al mismo tiempo es una opción muy fuerte para jugar torneos, da igual el nivel que tengas. Para hacer una lista más o menos óptima de cara a torneos sin gastarse mucha pasta, repasemos la lista que jugó Teruya Kakumae ganador del GP del cual focalizamos el artículo.


Boros Burn, por Teruya Kakumae, winner GP Kobe 2014
Base Banquillo
3 Grim Lavamancer
4 Goblin Guide
4 Vexing Devil

3 Boros Charm
3 Searing Blood
3 Shard Volley
4 Lightning Bolt
4 Skullcrack

4 Lava Spike
4 Rift Bolt

4 Eidolon of the Great Revel

4 Arid Mesa
4 Battlefield Forge
4 Sacred Foundry
8 Montañas
4 Molten Rain
4 Stony Silence
1 Shatterstorm
2 Wear // Tear
4 Leyline of Santicity












 

Obviando el hecho de que se ha de ser muy buen jugador para ganar un campeonato de más de 1000 personas, vamos a lanzar esta pregunta sobre la mesa: ¿Véis algún o algunos fallos en esta lista? Os dejaré un para de minutos para contestar esta pregunta...

¿Ya?

Bien, la respuesta más correcta es que no sólo tiene fallos; sino que además son graves tanto desde nuestro punto de vista como el de algún jugador experimentado con Burn (y también hay que decir que dichos fallos está relacionados entre sí). Para analizar esto, lo haremos en conjunto:

- Searing Blood debería servir como ventaja de cartas, ya que si te cargas un bicho de culo 2 como mucho; el rival se come 3 daños. Ahora bien, todo jugador de Burn sabe que hay una carta infinitamente mejor: Searing Blaze, que aparte de darte ventaja de cartas; hace que no dependas de matar al bicho para que el otro se coma el rayo (y a eso añádele que se puede encargar de bichos de resistencia 3). Por lo tanto, el Searing Blood se descarta en favor de los Searing Blaze.

- Ahora bien, para sacar el máximo potencial del Searing Blaze, necesitamos tener la habilidad de Landfall en todo momento. Esto quiere decir que necesitamos una base de maná de 8 Fetchlands para sacar el máximo provecho del Landfall. Esto se traduce en una eliminación ipso-facto de los Battlefield Forge en favor de 4 fetchlands más. Además, como todo el mundo sabe, las fetchland filtran robos malos de tierra y permiten dar más carne para los Grim Lavamancer.

Como resultado, y viendo las fetchlands de Khans a la vuelta de la esquina, yo haría estos cambios en el Mainboard:

-3 Searing Blood, -4 Arid Mesa, -4 Battlefield Forge, +3 Searing Blaze, +4 Wooded Foothills, +4 Bloodstained Mire.

Esto debería bastar para que todo o casi todo el mundo pudiera empezar Modern  jugando Burn y lo pudiera hacer a lo grande. Recordad que el principio de Burn es que el oponente se como todo el daño posible, así que no dudéis lanzar los rayos a la cara del oponente, con alguna que otra excepción que no comentaremos aquí.

Continuemos con Infect. Desde que la mecánica de Infectar, este mazo ha estado dando alguna que otra sorpresa en los torneos grandes de Modern. En este caso, las tierras de Khans que benefician más a la infect son las Wooded Foothills y las Windswept Heath, ya que aportan el color más necesario para jugar el mazo: Verde. Y eso debería bastar para que la gente pudiera hacerse listas que tengan más colores. Pero vamos a mojarnos un poco más.

Para empezar, pongamos la base común de toda Infect. Hemos hecho este estudio de acuerdo a la información que nos proporción TCdecks, la cual recomendamos visitar:

Base común de cualquier mazo Infect
Base Banquillo
4 Glistener Elf
4 Ichorclaw Myr

4 Vines of Vastwood
4 Might of Old Krosa
4 Groundswell
4 Mutagenic Growth
4 Rancor
2 Apostle's Blessing

x Bosques
4 Inkmoth Nexus
Pendelhaven
{TEXT3}

Hay que destacar que el número x de Bosques varía según los colores que pongamos a nuestro mazo. Si jugamos Monogreen (variante 1), tendríamos que poner 11 Bosques, mientras que si usamos 2 o 3 colores, usaremos sólo 3 debido a que jugamos fetchlands.

Lo primero que pondremos es usar Cathedral of War o Noble Hierarch. Pues bien, si llevas tiempo en Modern, juega las Hierach. De no ser así, juega las Cathedrals ya que es un dolor de muelas inncecesario gastarse 200€ por 4 Jerarcas cuando obtenemos casi lo mismo por las catedrales. Y como queremos un mazo Infect apto para todos los bolsillos, añadid 4 Cathedral of War a la base común de las Infect.

El resto de cartas, así como el número de Bosques en la infect varía según el número de colores que pongamos en el mazo (que generalmente es MonoGreen, UG, BG o BUG). De decantarnos por la Monogreen, jugaríamos 11 Bosques, y añadiríaemos 4 Necropode y 4 Blight Mamba. Las 2 Cartas restantes podrías ser Gitaxian Probe o Dismember. Si os decidis por jugar MonoGreen, os dejo la decisión por vuestro lado.

Pero ahora, haceros este par de preguntas:

¿Qué pasa con los otros colores que se pueden usar en la Infect? ¿Qué me aportan dichos colores a mi mazo? Pues bien, una cosa que te aporta es, sencillamente, Evasión. Tanto el negro como el azul aportan bichos evasivos como Blighted Agent o Plague Stinger. Esto es importante, ya que nos encontramos con un mazo agresivo y eso quiere decir que intentaremos acabar la partida en pocos turnos. Esto dice que con evasión, se llegará antes a los 10 contadores de veneno más rápido que usando la MonoGreen.

Ahora, pasemos a ver los colores por separado. Empezaremos con el color Negro. Este color nos ofrece respuestas más contundentes frente a criaturas, como una menor pérdida de vidas usando Dismember. Además de esta carta, ofrece respuestas contudentes contra mazos como Twin Exarch entre otros, como es el uso de los Abrupt Decay (ya sea en la base como en el sideboard). Finalmente, de todos es conocido que el negro ofrece disrupción en forma de descarte, así que podemos apoyarnos en cartas como Thogutseize o Inquisition of Kozilek. Con esto, y las nuevas fetchlands de Khans of Tarkir, nosotros jugaríamos una lista como la de Brian Hallahan a la cual modificamos para añadir las fetchs nuevas (y de paso, quitar cartas que no se deberían contemplar en Infect).


Modificación de la Infect de Brian Hallahan
Base Banquillo
4 Glistener Elf
4 Ichorclaw Myr
4 Plague Stinger.
4 Phyrexian Crusader

4 Vines of Vastwood
Might of Old Krosa
4 Groundswell
4 Mutagenic Growth
4 Rancor
3 Dismember

4 Inquisition of Kozilek

2 Pantano
2 Bosques
Cathedral of War
4 Inkmoth Nexus
Pendelhaven
Windswept Heath
Verdant Catacombs
Overgrown Tomb
2 Abrupt Decay
1 Creeping Corrosión
2 Defense Grid
Dismember
3 Duress
2 Nature's Claim
2 Pithing Needle
2 Torpor Orb

En la lista se veían cosas muy caras, como los Dark Confidant o Liliana of the Veil en el side. En su lugar, pusimos cartas más acordes con la base de la Infect o opciones más baratas como el Duress. Eso es todo de la BG.

Ahora pasemos con el color azul. Este color nos ofrece cartas interesantes, como es el caso de los Distortion Strike que darán evasión y un poco más de punch (aparte de que si entra lo hará 2 veces); Twisted Image para tratar con una de las peores amenazas contra este mazo (Spellskite), Dispel contra los counters del rival, el mismo Spellskite... Personalmente nos gusta más hablar de este mazo en este artículo que la BG ya que, pese a que es mucho mejor un simple Decay que un Twisted, es más económica y son más fáciles de llevar que las BG. Y como un detalle adicional, fijaos que en la lista anterior dependes mucho más del color secundario que en las listas UG. Juntando todo esto, podemos hacer un mazo Infect bicolor para gusto de todos. Nosotros Propondríamos una modificación a la lista de Phil Napoli del GP de Boston 2014:


Modificación de la UG Infect de Phil Napoli
Base Banquillo
4 Glistener Elf
4 Blighted Agent
4 Ichorclaw Myr
Viridian Corrupter

4 Groundswell
4 Mutagenic Growth
4 Vines of Vastwood
Apostle's Blessing
3 Might of Old Krosa

3 Gitaxian Probe
3 Distortion Strike

1 Wild Defiance

2 Pendelhaven
Windswept Heath
4 Wooded Foothills
4 Inkmoth Nexus
4 Breeding Pool
2 Bosques
2 Wild Defiance
2 Twisted Image
3 Dispel
Nature's Claim
2 Spellskite
2 Hunt the hunter

En esta variante, se podría pensar en poner los Noble Hierarch en caso de disponer de ellos, pero sabiendo que queremos un mazo lo más económico y competitivo posible, pues como que se quedan fuera. Del mismo modo, no hace falta usar la fetch UG ya que fijándonos en la base de maná las 8 fetch te buscan el maná azul cuando lo necesites. Y aquí paramos con las Infect ya que, si bien es cierto que existe la variante BUG, suele tener la base de maná más cara de las 3 versiones y sabiendo el objetivo de este artículo pues como que no merece la pena hablar más de eso (con leeros todo lo referente de Infect en este artículo creo que tenéis todo para saber como son las BUG Infect).

Finalmente, hablaremos del nuevo arquetipo que podría entrar dentro de los mazos más económicos de Modern: Living End. Todo el mundo sabe que hay que Ciclar bichos para luego tirar un hechizo con cascada que nos resuelva un Living End Gratis, dejando la mesa con un monton de tocinos que acaben la partida en un par de turnos como mucho. En este punto, muchos teóricos de la Living End (entre ellos se encuentra uno de los 2 autores de este artículo, Pedro Vigo), han discrepado mucho acerca de usar las nuevas fetchlands de Khans en este estilo de juego. Y la conclusión es que, debido a mucho factores, es mejor jugar una base de 5 fetchs que una de 4. Por este motivo, si eres novel en Modern y quieres decantarte por jugar Living End, recomendamos vivamente que uses esta base de maná para tu mazo:

Base de Maná de Living End para jugadores noveles
Base Banquillo
Wooded Foothills
2 Bloodstained Mire 
Overgrown Tomb
1 Stomping Ground
1 Blood Crypt
4 Copperline Gorge
3 Blackcleave Cliffs
1 Bosque
1 Pantano
1 Montaña
1 Dryad Arbor
1 Kessig Wolf Run
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Para finalizar, a modo de resumen / conclusión, pondremos unos cuantos consejos para aquellos que se quieran iniciar a Modern sin dejarse una pasta:

- Yo no jugaría Affinity, más que nada porque ha dejado de ser barata (eso no quiere decir que sea un mal mazo, sólo digo que es un mazo caro).
- Si jugaramos Burn, cogeríamos una lista Roja-Blanca o Mono Roja, a la cual pondríamos 4 Wooded Foothills y 4 Bloodstained Mire para aprovechar el Landfall y los Lavamantes de manera más óptima.
- En el caso de Infect, cogería una lista UG usando 4 Wooded Foothills y 4 Windswept Heath, ya que la base de maná es principlamente verde con splash a azul.
- Si nos decidiéramos por la Living End, nosotros usaríamos la base descrita arriba, y no la cambiaríamos para nada.



Y bueno, con esto nos despedimos por hoy. He dejado un espacio más arriba para sitios web-blog que no son sólo mágic, pero que de seguro os interesarán y mucho. El primero es uno de los mejores grupos de Maid's presentes en salones Manga de Toda España, MOE's Land Maid Café.

Saludos!!!