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jueves, 22 de enero de 2015

bye bye Barquitos, y ahora que?? por Alejandro Ureña

Muy buenas a todos!!

Disculpen mi tardanza en publicar de nuevo, ya que esto se debe a la tanda de exámenes finales que he tenido. aunque al final, las cosas salieron muy bien, con una notas excelentes. Ahora vayamos al grano. Este lunes, como todo el mundo conoce, ha salido la nueva lista de Prohibidas y Restringidas en Moder, Standard, Legacy y Vintage; entre los cuales destaca sobre todo la gran prohibición que he tenido el Treasure Cruise en general, así como la prohibición del Dig Through Time y el Birthing Pod en Modern. Esto, como es obvio, ha generado un gran revuelo de opiniones; ya sea tanto en Facebook como en Blogs, Webs y Foros. Aunque luego, después de todo esto cabe preguntarse: Y ahora qué?? (tal y como expone el título del artículo) Pues de esto quiere tratar el artículo. En resumen, en este artículo expondré simplemente los motivos que yo considero por los que se ha prohibido tales cartas, así como el futuro entorno que desarrollarán estos cambios.

Lo primero que se me viene a la cabeza es que, viendo todo esto, Wizards nos quiere decir lo siguiente (aunque quien lleve tiempo en el formato Modern ya lo da por sentado): No queremos mazos combo, o por lo menos que tengan tanta facilidad para ganar mediante combo. Las tres cartas que entran en la Banned & Restricted List son claros exponentes de ello: 
  • en la Jeskai Combo en cuanto encontraras y resolvieras un Treasure Cruise, ganabas el match casi al 100% (Da igual si la juegas con o sin verde). 
  • El Dig Through Time era un tutor casi perfecto puesto que o bien halla el combo (jugando mazos de combo puro), o bien halla lo que necesitas para ganar sin tener que recurrir al combo (el cual es el caso de mazos como Twin Exarch). 
  • En cuanto al Pod, hablar sobre él está de más, ya que ha pasado un largo tiempo en Modern antes de ser prohibida, y todo el mundo conoce más o menos sus trucos (excepto si eres novato en dicho formato, aunque si es así ya no te tienes que preocupar xd).
Dicho esto, pasemos a hablar por separado de cada carta, y sus motivos de porqué han sido prohibidas en Modern:

  •  Treasure Cruise: El punto acerca de Jeskai combo está más que claro, aunque ahora toca profunidzarlo. Ya de entrada, el hecho que sólo requiera un maná azul (más el Excavar) para poder jugarlo no pinta demasiado bien; puesto que no sólo hace factible usarlo en UR Delver (más todas sus variantes, las cuales han obtenido más top8 que las dedos de las manos y los pies de un montón de personas), sino que se puede aprovechar en Burn (pese a ser muy circunstancial), Tribal Zoo (es decir, la Zoo que usa los 5 colores para usar Tribal Flames y Geist of Saint Traft), e incluso algún caso puntual de Abzan Rock/Junk (combinación aggrocontrol que usa los colores Blanco, Negro y Verde). El Caso es que debido a que costara un sólo maná coloro permitía splashear (es decir, poner un pequeño toque de color a un mazo concreto) para poder jugarlo. Además, como dijo Luis González a.k.a. Pichita de oro / Odín / Coloso del amor, hay una carta prohibida desde que empezó el formato llamada Ancestral Vision, que tenía un efecto el mismo efecto pero que sólo entraba en juego 4 turnos después (es decir, un efecto peor que el del barco). Si está prohibida desde que salió, también se tendría que prohibir el Treasure; simplemente por coherencia. Por todo esto, más algún motivo que quizá me haya dejado en el tintero, hace que el Treasure Cruise tuviera una prohibición más que obvia (de hecho, se lo esperaba todo el mundo).
  •  Birthing Pod: Antes de hablar de él, he de aclarar que pese a ser un jugador de Twin Exarch no me gustó un pelo que prohibieran dicha carta porque quita variedad en los mazos que puedan haber en Modern. Me explico, por motivos que explicaré a continuación era obvio que tarde o temprano la banearían, pero lo que no todo el mundo sabe ni se acuerda es que no sólo se carga el mazo Abzan Pod (también conocido como Melira Pod, Project Melira, entre otros), sino que tiene el efecto colateral de cargarse otro mazo parecido; y éste es el caso de la Kiki-Pod (mazo en que aparte de ganar a lo agresivo puede matar usando Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Restoration Angel / Deceiver Exarch / Zealous Cosncripts). Y eso en verdad es una pena, ya que todo mazo dentro del Modern competitivo (a no ser que sea un combo que dure tiempo infinito) es siempre bienvenido. Dicho esto, pasemos a ver los motivos de porqué prohibieron la vaina. De todos es sabido que el Birthing Pod es una carta que, a medida que pasa el tiempo, se hace cada vez mejor y que por eso tarde o temprano tocaría prohibirla. Pues bien, Wizards decidió que nada más ver el gran potencial que tenía el Siege Rhino no sólo en tipo2 sino en Abzan Pod (después de tropecientos tops que ha cosechado nada más salir el rinoceronte otomano), que el potencial de la Melira Project se había desbordado a más no poder, por eso de que potenciaba el plan agresivo del mazo de manera pasmosa (sin olvidar del truco que tiene dicha carta con el Restoration Angel). El problema es, ¿Qué habíamos de tocar? según los datos anteriores a la edición Khans of Tarkir, no hubo motivos para prohibir nada pese a ser un buen mazo, así que todo esto nos deja a sólo 2 candidatos: el Siege Rhino y el mismo Birthing Pod. Puede parecer una opción fácil, pero en la práctica no lo es, ya que prohibir cualquiera de las 2 opciones genera descontento (el pod por cargarte 2 mazos de golpe, y el segundo ya que jodes a muchos mazos aparte de la Melira pod, como es el caso de Junk). Pues bien, supongo que prohibieron el Pod por muchos motivos: aparte de ser una carta que andaba entre lo legal y lo ilegal (por eso de hacerse más fuerte con el tiempo), también se ha de extraer que no tocas tanto por lo que parece y generas menos cabreos (aunque parezca mentira, hay más gente que juega Junk que Melira). También ayuda a esto que el Rhino sea muy nuevo en tipo2, y todo el mundo sabe que es el formato que más toca Wizards. Y aún con todo lo que he dicho, seguro que me dejo algo, así que ya sabéis donde tenéis los comentarios.
  •  Dig Through Time: Otra prohibición que no termina de convencer, en parte porque la he jugado y es bastante burra; pero que tampoco era para tanto ya que, al contrario que el Barco (aunque más que un barco era un portaaviones debido a las armas que te daba) costaba 2 manás coloros para usarse, con lo cual quita toda posibilidad de splashear y centrarse únicamente en mazos con el color azul como principal, como es el caso de los combos con azul (Scapeshift, Twin Exarch, y la Jeskai Como sin verde), y los mazos de control (da igual cual juegues siempre y cuando tenga azul). Como digo, tampoco era para tanto puesto que necesitabas doble azul más el Delve ; aunque supongo que la banearon porque, aparte de fomentar el combo con azul (llegando incluso al caso de que para Scapeshift era casi un tutor con protección acompañada), aparte de que si miramos el efecto que tiene dicha carta era lo más parecido a hacer trampas sin llegar a saltarse la legalidad (y sobretodo, sin tener que recurrir a los warning chorras producida por los culoduros tipo Dani Toledo), así que tiene sin lugar a dudas un efecto muy bestia. ya me advirtió Eugeni Sanchez (a.k.a. Langostino Txeperino) que esta carta caería, y otra vez mas tuvo más razón que un santo. 
Bueno, dicho esto antes de pasar al otro punto, vamos a dar un homenaje a todos aquellos mazos que debido a las nuevas prohibiciones, no se podrán volver a jugar hasta nuevo aviso (sé que os sorprenderá que no aparezca alguno de los que nombraré a continuación, pero lo entenderéis más adelante). voy a poner la música de despedida antes de colgar las listas ya que se lo han ganado a pulso por aquellos buenos momentos que a muchos les han dado a mucha gente.


Jeskai Combo con Verde
Base Banquillo
Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
4 Sylvan Caryatid
2 Crimson Wisps
3 Cerulean Wisps
4 Manamorphose
Gitaxian Probe
4 Glittering Wish
Serum Visions
4 Sleight of Hand
Treasure Cruise
3 Jeskai Ascendancy
1 Breeding Pool
1 Forest
Hallowed Fountain
1 Island
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
2 Windswept Heath
4 City of Brass
Misty Rainforest
1 Scarscale Ritual
1 Fiery Justice
1 Guttural Repsponse
1 Wear // Tear
1 Flesh // Blood
1 Reborn Hope
Jeskai Ascendancy
4 Leyline of Santicity
4 Swan Song 

Jeskai Combo sin Verde
Base Banquillo
4 Fatestitcher
1 Peek
2 Magma Spray
2 Remand
Dig Through Time
4 Izzet Charm
4 Path to Exile
4 Though Scour
Treasure Cruise
4 Gitaxian Probe
4 Serum Visions
Jeskai Ascendancy
1 Arid Mesa
Hallowed Fountain
1 Mountain
1 Plains
Sacred Foundry
1 Seachrome Coast
2 Island
SteamVents
4 Faerie Conclave
4 Flooded Strand
4 Scalding Tarn
3 Gifts Ungiven
1 Iona, Shield of Emeria
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
Wear // Tear
3 Timely Reinforcements
1 Gigadrowse
1 Unburial Rites
Swan Song 
1 Dispel
1 Negate

Melira Pod
Base Banquillo
1 Eternal Witness
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Murderous Redcap
1 Orzhov Pontiff
1 Reclamation Sage
1 Reveillark
1 Scavenging Ooze
1 Shriekmaw
1 Sin Collector
Noble Hierarch
Restoration Angel
Kitchen Finks
Siege Rhino
3 Voice of Resurgence
3 Wall of Roots
Birds of Paradise
1 Darkblast
1 Murderous Cut
2 Abrupt Decay
Birthing Pod
1 Godless Shrine
1 Plains
1 Swamp
Temple Garden
2 Overgrown Tomb
3 Forest
3 Gavony Township
3 Razorverge Thicket
4 Verdant Catacombs
Windswept Heath
Orzhov Pontiff
2 Chalice of the Void
1 Choke
1 Creeping Corrosion
1 Dismember
1 Eidolon of Rhetoric
1 Entomber Exarch
1 Fracturing Gust
1 Slaughter Pact
Spellskite
4 Thoughtseize

Kiki-Pod
Base Banquillo
Eternal Witness
1 Fauna Shaman
1 Glen Elendra Archmage
1 Grand Abolisher
1 Izzet Staticaster
1 Kitchen Finks
Murderous Redcap
1 Phantasmal Image
1 Qasali Pridemage
1 Reveillark
Scavenging Ooze
1 Spellskite
1 Stonehorn Dignitary
1 Venser, Shape Savant
Zealous Cosncripts
2  Deceiver Exarch
Kiki-Jiki, Mirror Breaker
3 Birds of Paradise
Noble Hierarch
Restoration Angel
2 Path to Exile
4 Aether Vial
4  Birthing Pod
1 Breeding Pool
1 Fire-Lit Thicket
1 Forest
1 Hallowed Fountain
1 Island
1 Plains
1 Razorverge Thicket
1 Sacred Foundry
1 SteamVents
Stomping Ground
Temple Garden
Windswept Heath
4 Grove of the Burnwillows
4 Misty Rainforest
Negate
2 Sowing Salt
1 Avalanche Riders
3 Chalice of the Woid
2 Kor Firewalker
1 Ancient Grudge
1 Fracturing Gust
1 Harmonic Sliver
1 Eidolon of Rhetoric
Linvala, Keeper of Silence

Pero bueno, en este punto nos hemos de hacer la pregunta: Y ahora que?? Obviamente después de los baneos ha de venir un nuevo entorno de juego que permita sanear el formato, o ellos creen. Por ello vamos a dar el segundo punto del artículo, que consiste en cómo se modificará el entorno de juego después de todo esto.

El primer punto a tratar es uno de los mazos que se han hablado en este blog, el cual se beneficiará mucho de que chapen en Birthing Pod. Me estoy refiriendo claramente a Burn. Este mazo, como ya comenté en artículos anteriores junto a Pedro Vigo, tiene el privilegio de ser un mazo bueno, bonito y barato ¿Que pasaba antes del baneo? Pues sencillamente que este mazo era problemático para Burn, pese a que tenía el emparejamiento igualado ante los Pod.decks, ya sea jugando Kiki-Pod como contra Melira Project (y más aún ante éste último debido a la proliferación de los rinocerontes otomanos (Siege Rhino)) ya que las vidas que se podía ganar con sus trucos, ya sea jugando / buscando con el Pod Kitchen Finks; como jugando el Siege Rhino y sus ya conocidos trucos, echaba en bastantes ocasiones por tierra el esfuerzo del que jugaba la Burn. Eso no quiere decir que Burn no tenga excelentes armas contra ella, ya sea los Searing Effects (Searing Blaze + Searing Blood); como el uso de chispas que no permitan ganar vidas (es el caso tanto del Skullcrack como el de las Flames of the Blood Hand); sin descontar que Burn tienes salidas ante las cuales poco puede hacer Melira. Aún así, el emparejamiento era bastante problemático pese a estar igualado para Burn, y éstos Baneos le vienen que ni pintado puesto que se ahorran muchos problemas en este sentido. Sé que es costumbre mía poner listas, pero como llevamos mucho rato con éste artículo, me limitaré a poner de nuevo el artículo donde hablé de los posibles efectos de Khans of Tarkir en Modern (los cuales fueron bastantes acertados, dicho sea de paso).

Otro punto a destacar en todo esto es Dredgevine. Primero de todo debo decir que me olvidé de poner que el Golgari Grave-Troll, y pido disculpas por ello. Pues bien, dicho des-prohibición permite potenciar un poco más a un mazo que en un principio se consideraba casi muerto (o al menos eso tengo entendido yo según mi base de datos, la cual me daba tan sólo 2 entradas desde septiembre). Esto ayuda a que puedas jugar más fácilmente (desde el cementerio) las amenazas de las cuales dispone este mazo: Vengevine + Gravecrawler. Ahora, si la gente me lo permite, os citaré un pasaje escrito en [1]:

"Así, a bote pronto, diré que es un dragador que a diferencia del Diablillo, no es casteable, cosa importante en la baraja. A cambio de esto aporta el poder dragar una carta más."

Esto indica que quizá la baraja evolucione a listas menos agresivas (es decir, que cierren la partida en pocos turnos) a lista que tengan más posibilidades de ganar combando (sin dejar de tener en mente el plan agresivo). Aún así, este tipo de mazos siempre han tenido el reto de enfrentarse al odio que puedan tener los diferentes mazos del entorno a ella, en este caso el odio contra el cementerio (ejemplos de ellos hay muchos: Rakdos Charm, Relic of Progenitus, Grafdigger's Cage, entre otros muchos más); así que veremos como se lo apañan los profesionales para encontrar soluciones respecto a ello. Como [1] tiene una lista ya hecha de Dredgevine, os pongo directamente el enlace al artículo (el cual ha sido escrito por Inazio Madariaga, todos los derechos de autor están reservados).

Otro cosa a comentar, es el caso de UR Delver. Todo el mundo conoce que, mientras estaba el Portaaviones Treasure Cruise (creedme que yo lo llamo así debido a los cartones que te traía xD), no fue sólo otro mazo potente (y creo que dije que hizo infinitos top8 en todo el mundo), sino que además fue otro mazo económico. Pero también sabemos que el Barquito se fue a Babilonia (a.k.a que ahora está prohibida), así que hay que buscar una solución si queremos que siga teniendo juego ¿La hay? Podríamos decir que sí, si le añadimos blanco para jugar esta carta...

Las palabras alrededor de este monje están de más. Ustedes juzguen...

Con esta nueva criatura, es obvio que en vez de llamarla UR Delver, se tendría que Llamar Jeskai Tokens, debido a que las fichas que pone este gran sabio, hay que acompañarlas de las del Young Pyromancer, junto con bichos como Monastery Swiftspear y el mismo Delver of Secrets. También tendríamos que destcar que, debido a que ya no dispondremos del Treasure Cruise, habrá otra carta que indirectamente se vaya del formato. Y este es el caso de los Thought Scour, puesto que sólo funcionan con cartas que abusen del Delve, y creo que nos podremos ahorrar de qué cartas estamos hablando.Y teniendo en cuenta que, al ser mazos agresivos, jugaban 4 copias del Thought Scour y Treasure Cruise, dispondríamos de 8 huecos a poner en el mazo. 4 de ellos los tendrían que llenar con el monje por unanimidad; así que nos quedarían 4 huecos (quizá tengan que ponerse más huecos al estudiar en el laboratorio, no me cabe la menor duda, pero eso es algo de lo que no me veo capaz por ahora). Las opciones que veo son Lightning Helix, Path to Exile, y otra opción muy rebuscada: Boros Charm.

Boros Charm... Sí, Boros Charm. si has clicado al enlace a la carta sabrás los efectos que tiene. Ahora imagínate-lo en la WUR (Jeskai) Tokens, ¿Merece que esta idea sea testeada? Yo creo que sí porque tiene los 3 efectos que buscas en este mazo: quita vidas, protege a tus bichos, e incluso podría actuar de finisher (sin contar que te caga otra ficha), ¿Qué mas quieres? Hay que destacar que esta idea que pongo no sé si es viable al 100%, pero a buen seguro podría valer-nos para no enterrar a la UR Delver (Pese al odio que le tengan algunos).

Yo creo que estos son los cambios que más se podrán ver en nuevo metagame que nos espera. Y seguro que algo me dejo en el tintero, como es el caso de las Junk (Abzan Rock), que parece ser que seguirá muy fuerte; pero en este punto no me quiero alaragar, así que espero que os haya gustado esta bonita reflexión. Antes de irme, me gustaría agradecer a un par de autores que me ayudaron en esta tarea: Andoni Diliz (a.k.a Diliz) y Eugeni Sánchez (a.k.a. Txep), a los cuales les debo en agradecimiento una cerveza por su inestimable ayuda (a Diliz se la daré nada más pise Barcelona, doy mi palabra)

またね!!!!