Hoy os presento la Teoría del mazo (muy conocido para los que llevan tiempo en el formato Modern) llamado Twin Exarch. Si leíste la introducción a la Teoría de Mazos que hice con anterioridad tendrás una idea hecha en lo que verás a continuación. No obstante, hemos de aclarar que en muchas ocasiones los artículos, de hacerse todo en un mismo apartado, ocupará mucho espacio y demasiado tiempo como para que pueda ser útil al lector (insisto: si no conoces mucho el formato, éstos son los artículos que debes tener en cuenta para saber de qué va la historio, en caso contrario tómalo como una lectura amena). Por este motivo, he considerado que lo mejor seria dividir los artículos en varias partes (como es el caso de los conceptos que verás a continuación). En esta columna, la cual es la primera parte de la Twin, verás estos puntos:
- Definición Teórica del mazo.
- Roles a Seguir en caso de jugar Twin Exarch.
- Cosas generales que se han de saber acerca de la Twin Exarch para garantizar un juego óptimo.
1. Definición Teórica del mazo
El arquetipo conocido como Twin Exarch, sea cual sea la variante que juguemos, se define como todo aquel mazo que contenga esta vía de victoria (La cual se resume en el dibujo que verás a continuación):
Para entender los 2 roles presentes en la Twin, es decir, los dos modos posibles para juego ante el oponente en caso de decantarnos por jugar Twin Exarch; repasemos un poco la historia que tuvo dicho mazo en su trayectoria en Modern. Al margen de los inicios que tuvo en Standard de Zendikar, las primeras versiones se decantaban en la variante conocida como All-in Twin (de la cual hablaremos de manera extendida en la parte 3). Dicha versión conseguía la gran mayoría de sus victorias se debían únicamente a su combo, puesto que no había muchas maneras de poder ganar bajándole las vidas poco a poco (al margen de haber inventos como la sinergia ahora prohibida Punishing Fire+ Grove of the Burnwillows, entre otros). Pero no fue hasta que aparecieron los trabajos de Patrick Dickmann, Andre Muller cuando se empezó a vislumbrar el otro rol que a día de hoy tiene nuestro mazo: el rol tempo o control (da igual como queráis llamarle). Y luego la cosa evolucionó tanto que se podemos ver en la actualidad versiones Jeskai (es.decir, WUR), Grixis (a.k.a. UBR Twin), y Tarmo Twin, así como la UR All-In y la UR Tempo. Y hasta aquí la historia de la Twin Exarch, de manera resumida.
Pero volviendo al punto que nos toca, ¿Cuales son los 2 posibles roles a emplear dentro de la Twin? en el Siguiente Recuadro los podréis contemplar:
Juntando cualquiera de las 2 criaturas con el encantamiento rojo (la criatura suele jugarse al final del turno del oponente debido a su habilidad de Destello), obtenemos un combo de infinitos bichos con Prisa (girando la criatura encantada para poner copia de la misma, haciendo objetivo al bicho encantado para poder enderezarla para así poder seguir haciendo copias), el cual acabará con el oponente en el acto.
Viendo cómo es el combo, se puede apreciar claramente que un punto a favor que tenemos es que somos capaces de poder cerrar la partida en el turno 4, algo muy bueno puesto que hay otros combos como el mazo de Scapeshift que tarda más en poder actuar mientras que otros que tardan menos en combar (turno 2 o 3), han tenido que ser limitados mediante baneos como es el caso de PiF Combo (el cual le prohibieron Rite Of Flame y Seething Song). Con lo cual, podemos afirmar que es un combo muy eficaz y lo suficientemente equilibrado para que no nos tengamos que preocupar ante posibles baneos por parte de Wizards. En este párrafo, hay puntos constatados que se verán expuestos de nuevo en los apartados 2 y 3.
2. Roles a Seguir en caso de jugar Twin Exarch.
Para entender los 2 roles presentes en la Twin, es decir, los dos modos posibles para juego ante el oponente en caso de decantarnos por jugar Twin Exarch; repasemos un poco la historia que tuvo dicho mazo en su trayectoria en Modern. Al margen de los inicios que tuvo en Standard de Zendikar, las primeras versiones se decantaban en la variante conocida como All-in Twin (de la cual hablaremos de manera extendida en la parte 3). Dicha versión conseguía la gran mayoría de sus victorias se debían únicamente a su combo, puesto que no había muchas maneras de poder ganar bajándole las vidas poco a poco (al margen de haber inventos como la sinergia ahora prohibida Punishing Fire
Roles a emplear dentro de la Twin exarch | |
Combo | Tempo |
Cerramos la partida única y exclusivamente mediante el combo comentado en el punto 1, teniendo protección para ello o no. Es un rol muy adecuado para aquellas partidas en las que hemos de cerrar lo antes posible, sobretodo contra aquellos mazos que a largo plazo nos suelen ganar. Ejemplo: Twin vs Scapeshift, puesto que dicho mazo necesita reunir 7-8 tierras antes de tirarse a la piscina |
Queremos ganar a largo plazo, mediante golpes de Pestermite, Snapcaster Mage, y bichos de otros colores, al tiempo que los combinamos con counters, rayos, bombas como es el caso de Batterskull, etc. Dicho rol es muy útil en aquellos pairings donde ganar mediante el rol Combo es prácticamente imposible. El ejemplo más claro es Twin vs BGx Decks, ya que llevan tanta disrupción que frenan toda expectativa de combar. |
Y eso es todo lo que hay que decir en cuanto a roles se refiere.
3. Cosas generales que se han de saber acerca de la Twin Exarch para garantizar un juego óptimo.
Vale, admito que éste será el punto más largo de la parte 1, pero es esencial dominarla puesto que de lo contrario generará problemas a la hora de entender la parte 2 y por ende los emparejamientos que nos pongan delante. Evidentemente, los roles que se han de tomar ya han sido escritos en el punto anterior, así que no hará falta repetirlos. intentaremos hacerlo de la mejor manera posible; como diría Clausewitz, iremos de lo simple a lo complejo.
3.1. Las mejores cartas que pueden usarse en nuestra contra:
Vale, admito que éste será el punto más largo de la parte 1, pero es esencial dominarla puesto que de lo contrario generará problemas a la hora de entender la parte 2 y por ende los emparejamientos que nos pongan delante. Evidentemente, los roles que se han de tomar ya han sido escritos en el punto anterior, así que no hará falta repetirlos. intentaremos hacerlo de la mejor manera posible; como diría Clausewitz, iremos de lo simple a lo complejo.
3.1. Las mejores cartas que pueden usarse en nuestra contra:
- Spellskite: pese a que es una carta que la usamos de sideboard como protección para el combo, si lo juegan nuestros oponentes es un problema a lidiar ya que redirigen el Splinter Twin hacia él mismo, cortando el combo y de paso complicar su eliminación. Lo verás en mazos como Affinity, Merfloks, Infect, Twin Exarch (Mirror)...
- Liliana of the Veil: esta Planeswalker es terrible ya que te forzará a combar en un momento en donde no lo deseas y su +1 te dejará eventualmente sin recursos en mano. La verás en BGx Decks, The Rack...
- Combust Effects: tanto el Combust como el reciente Rending Volley son excelentes cartas contra Twin, puesto que nuestros counters no funcionan y tampoco los Spellskite que llevemos. Debido a que no puedo decir un mazo donde lleven estas amenazas de manera segura, recomiendo jugar Mizzium Skin en caso de que sean abundantes en tu zona.
- Duress Effects: tanto el Thoughtseize como la Inquisition of Kozilek son maneras baratas de joder el combo de manera efectiva y barata. Además, el Thoughtseize también echa por tierra a los Cryptic Command, Splinter Twin y Kiki-Jiki, Mirror Breaker.
- Abrupt Decay, Path to Exile, Dismember, Slaughter Pact: todas estas cartas que han sido nombradas tienen una cosa en común, y es que son matabichos efectivos a un mínimo coste. Y sabiendo que Twin Exarch es un combo que se basa en criaturas... pues ya supondréis lo que pasa ¿no? Además, el Sluaghter Pact tiene el plus de que cuenta con factor sorpresa desagradable para el combo (aún estando girado), así que es muy difícil jugar alrededor de él.
- Counters: pese a que no hay muchos en Modern, no pueden poner en problemas al ser jugados con mazos con color azul. Ojo con ellos.
3.2. Consideraciones tácticas a la hora de jugar Twin Exarch:
- Uso de las Vendillion Clique: En caso de decantarnos por jugarlas, hemos de tener presente que NO siempre es correcto tirarla en la fase de robar del oponente. En caso de tener counters en mano, hazlo al final de su turno. Otra cosa a comentar es que nos pueden quitar Splinter Twins que nos sobren en un momento dado.
- Combate frente a los counters: En caso de tener que enfrentarnos a ellos, la mejor respuesta frente a ellos podría ser jugar un Remand al hechizo que nos quieran contrarrestar (nota del editor: anda que no he visto veces este truco en Channel Fireball... xD).
- Uso de los Pestermite / Deceiver Exarch: úsalos para, o bien girar el color del removal que juegue nuestro oponente. Si jugara un mazo GW Auras, por ejemplo, gírela el blanco por si pudiera tener Path to Exile en mano, y así le fuerzas a tirárselo a nuestro bicho.
- Análisis de los colores del oponente durante la partida: Hazte la idea de que los hechizos de removal que juegue el oponente se ven representados mediante el maná que deje enderezado (ya sea a final del turno o no).
- Tácticas ante el Mirror-Match (vs Twin Exarch): Si hay un truco que domino mejor que nadie es éste. Si el otro Jugara un Splinter Twin a su bicho para poder combarte, juegale un Pestermite / Deceiver Exarch para girárselo en respuesta a que juega dicho Splinter. Entonces, tienes total libertad para combar en tu turno.
Buenas noches!!