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martes, 30 de junio de 2015

Teoría de Mazos: Twin Exarch (parte 1), por Alejandro Ureña

Hola a todos!

Hoy os presento la Teoría del mazo (muy conocido para los que llevan tiempo en el formato Modern) llamado Twin Exarch. Si leíste la introducción a la Teoría de Mazos que hice con anterioridad tendrás una idea hecha en lo que verás a continuación. No obstante, hemos de aclarar que en muchas ocasiones los artículos, de hacerse todo en un mismo apartado, ocupará mucho espacio y demasiado tiempo como para que pueda ser útil al lector (insisto: si no conoces mucho el formato, éstos son los artículos que debes tener en cuenta para saber de qué va la historio, en caso contrario tómalo como una lectura amena). Por este motivo, he considerado que lo mejor seria dividir los artículos en varias partes (como es el caso de los conceptos que verás a continuación). En esta columna, la cual es la primera parte de la Twin, verás estos puntos:

  1. Definición Teórica del mazo.
  2. Roles a Seguir en caso de jugar Twin Exarch.
  3. Cosas generales que se han de saber acerca de la Twin Exarch para garantizar un juego óptimo.             
Supongo que extrañaréis dos puntos en concreto, el cual no es otro que el cuadro de estrategias simples a seguir para cada emparejamiento conocido en Modern, así como las variantes que sean contenidas dentro del arquetipo en cuestión. Como en esta ocasión, y al contrario de lo que veréis en la mayoría de páginas web conocidas en todo el mundo que sólo ponen 5 pairings y ya, dispondréis de un repertorio nada más y nada menos de 18 pairings en caso de jugar Twin. Por este motivo, considero que se le debe dar una segunda y tercera parte entorno a este tema. Y otra a comentar es que en dicha parte veréis un punto que se ha de tener muy en cuenta a la hora de leer dicho artículo, pero por el momento os dejaré con esa ascua en la boca. Dicho esto, empecemos.

1. Definición Teórica del mazo


El arquetipo conocido como Twin Exarch, sea cual sea la variante que juguemos, se define como todo aquel mazo que contenga esta vía de victoria (La cual se resume en el dibujo que verás a continuación):


Juntando cualquiera de las 2 criaturas con el encantamiento rojo (la criatura suele jugarse al final del turno del oponente  debido a su habilidad de Destello), obtenemos un combo de infinitos bichos con Prisa (girando la criatura encantada para poner copia de la misma, haciendo objetivo al bicho encantado para poder enderezarla para así poder seguir haciendo copias), el cual acabará con el oponente en el acto. 

Viendo cómo es el combo, se puede apreciar claramente que un punto a favor que tenemos es que somos capaces de poder cerrar la partida en el turno 4, algo muy bueno puesto que hay otros combos como el mazo de Scapeshift que tarda más en poder actuar mientras que otros que tardan menos en combar (turno 2 o 3), han tenido que ser limitados mediante baneos como es el caso de PiF Combo (el cual le prohibieron Rite Of Flame y Seething Song). Con lo cual, podemos afirmar que es un combo muy eficaz y lo suficientemente equilibrado para que no nos tengamos que preocupar ante posibles baneos por parte de Wizards. En este párrafo, hay puntos constatados que se verán expuestos de nuevo en los apartados 2 y 3.

2. Roles a Seguir en caso de jugar Twin Exarch.

Para entender los 2 roles presentes en la Twin, es decir, los dos modos posibles para juego ante el oponente en caso de decantarnos por jugar Twin Exarch; repasemos un poco la historia que tuvo dicho mazo en su trayectoria en Modern. Al margen de los inicios que tuvo en Standard de Zendikar, las primeras versiones se decantaban en la variante conocida como All-in Twin (de la cual hablaremos de manera extendida en la parte 3). Dicha versión conseguía la gran mayoría de sus victorias se debían únicamente a su combo, puesto que no había muchas maneras de poder ganar bajándole las vidas poco a poco (al margen de haber inventos como la sinergia ahora prohibida Punishing Fire Grove of the Burnwillows, entre otros). Pero no fue hasta que aparecieron los trabajos de Patrick Dickmann, Andre Muller cuando se empezó a vislumbrar el otro rol que a día de hoy tiene nuestro mazo: el rol tempo o control (da igual como queráis llamarle). Y luego la cosa evolucionó tanto que se podemos ver en la actualidad versiones Jeskai (es.decir, WUR), Grixis (a.k.a. UBR Twin), y Tarmo Twin, así como la UR All-In y la UR Tempo. Y hasta aquí la historia de la Twin Exarch, de manera resumida.

Pero volviendo al punto que nos toca, ¿Cuales son los 2 posibles roles a emplear dentro de la Twin? en el Siguiente Recuadro los podréis contemplar:

Roles a emplear dentro de la Twin exarch
Combo  Tempo    
Cerramos la partida única y
exclusivamente mediante
el combo comentado
en el punto 1,
teniendo protección
para ello o no.
Es un rol muy adecuado
para aquellas partidas
en las que hemos de
cerrar lo antes posible, sobretodo contra aquellos mazos que a largo plazo
nos suelen ganar.
Ejemplo: Twin vs Scapeshift, puesto que dicho mazo necesita reunir 7-8 tierras antes de tirarse a la piscina
Queremos ganar
a largo plazo,
mediante golpes de PestermiteSnapcaster Mage, y bichos de otros colores, al tiempo que
los combinamos con
counters, rayos, bombas como es el caso de
Batterskull, etc.
Dicho rol es muy útil
en aquellos pairings
donde ganar mediante
el rol Combo es
prácticamente imposible. El ejemplo más claro es
Twin vs BGx Decks, ya que llevan tanta disrupción que frenan toda expectativa de combar.


Y eso es todo lo que hay que decir en cuanto a roles se refiere.

3. Cosas generales que se han de saber acerca de la Twin Exarch para garantizar un juego óptimo.

Vale, admito que éste será el punto más largo de la parte 1, pero es esencial dominarla puesto que de lo contrario generará problemas a la hora de entender la parte 2 y por ende los emparejamientos que nos pongan delante. Evidentemente, los roles que se han de tomar ya han sido escritos en el punto anterior, así que no hará falta repetirlos. intentaremos hacerlo de la mejor manera posible; como diría Clausewitz, iremos de lo simple a lo complejo.

3.1. Las mejores cartas que pueden usarse en nuestra contra:
  1. Spellskite: pese a que es una carta que la usamos de sideboard como protección para el combo, si lo juegan nuestros oponentes es un problema a lidiar ya que redirigen el Splinter Twin hacia él mismo, cortando el combo y de paso complicar su eliminación. Lo verás en mazos como Affinity, Merfloks, Infect, Twin Exarch (Mirror)...
  2. Liliana of the Veil: esta Planeswalker es terrible ya que te forzará a combar en un momento en donde no lo deseas y su +1 te dejará eventualmente sin recursos en mano. La verás en BGx Decks, The Rack...
  3. Combust Effects: tanto el Combust como el reciente Rending Volley son excelentes cartas contra Twin, puesto que nuestros counters no funcionan y tampoco los Spellskite que llevemos. Debido a que no puedo decir un mazo donde lleven estas amenazas de manera segura, recomiendo jugar Mizzium Skin en caso de que sean abundantes en tu zona.
  4. Duress Effects: tanto el Thoughtseize como la Inquisition of Kozilek son maneras baratas de joder el combo de manera efectiva y barata. Además, el Thoughtseize también echa por tierra a los Cryptic Command, Splinter Twin y Kiki-Jiki, Mirror Breaker.
  5. Abrupt Decay, Path to Exile, Dismember, Slaughter Pact: todas estas cartas que han sido nombradas tienen una cosa en común, y es que son matabichos efectivos a un mínimo coste. Y sabiendo que Twin Exarch es un combo que se basa en criaturas... pues ya supondréis lo que pasa ¿no? Además, el Sluaghter Pact tiene el plus de que cuenta con factor sorpresa desagradable para el combo (aún estando girado), así que es muy difícil jugar alrededor de él.
  6. Counters: pese a que no hay muchos en Modern, no pueden poner en problemas al ser jugados con mazos con color azul. Ojo con ellos.
3.2. Consideraciones tácticas a la hora de jugar Twin Exarch:

  1. Uso de las Vendillion Clique: En caso de decantarnos por jugarlas, hemos de tener presente que NO siempre es correcto tirarla en la fase de robar del oponente. En caso de tener counters en mano, hazlo al final de su turno. Otra cosa a comentar es que nos pueden quitar Splinter Twins que nos sobren en un momento dado.
  2. Combate frente a los counters: En caso de tener que enfrentarnos a ellos, la mejor respuesta frente a ellos podría ser jugar un Remand al hechizo que nos quieran contrarrestar (nota del editor: anda que no he visto veces este truco en Channel Fireball... xD).
  3. Uso de los Pestermite / Deceiver Exarch: úsalos para, o bien girar el color del removal que  juegue nuestro oponente. Si jugara un mazo GW Auras, por ejemplo, gírela el blanco por si pudiera tener Path to Exile en mano, y así le fuerzas a tirárselo a nuestro bicho.
  4. Análisis de los colores del oponente durante la partida: Hazte la idea de que los hechizos de removal que juegue el oponente se ven representados mediante el maná que deje enderezado (ya sea a final del turno o no).
  5. Tácticas ante el Mirror-Match (vs Twin Exarch): Si hay un truco que domino mejor que nadie es éste. Si el otro Jugara un Splinter Twin a su bicho para poder combarte, juegale un Pestermite / Deceiver Exarch para girárselo en respuesta a que juega dicho Splinter. Entonces, tienes total libertad para combar en tu turno.
Y bueno, ésto es todo lo que daremos en la primera parte de la Twin Exarch. En la siguiente parte trataremos los emparejamientos que tengamos en el entorno competitivo, partiendo de la base expuesta aquí. Aprovecho para comentar que pondré una 4ª parte la cual serán ejercicios tipo test para que puedas medir lo que has aprendido ante éstos artículos, así más o menos tendrás claro lo que hay que hacer en cada caso. Serán ejercicios muy cabrones, rollo universidad.

Buenas noches!! 

viernes, 19 de junio de 2015

Introducción a la Teoría de mazos, por Alejandro Ureña

Hola a todos!

Hoy ha sido un día grande para mí puesto que, además del hecho de haber acabado exámenes finales tal y como hace todo el mundo, he podido establecer contactos para mover hilos en muchas organizaciones / empresas. Así que, después de muchos artículos y muchas flameadas, he decidido compartir con vosotros los entresijos que tienen todos los mazos que podáis hallar en el formato llamado Modern. Éste será un artículo breve, y en él quiero aclarar un par de cosas:

1. Como habréis podido ver en las etiquetas, este artículo forma parte de una serie llamada Teoría de Mazos. En ella constarán de varias partes en las cuales serán teoría sobretodo para aquellos que quieran conocer el mazo en cuestión. Aun así, estoy seguro que más de uno ya sabrá más o menos como hacer funcionar este mazo sin tener que recurrir a esta guía. Si este es tu caso, simplemente tomenlo como una lectura amena. Si por el contrario deseas emplear el mazo que esté tratado en su correspondiente concepto, éste es tu artículo. Ahí queda lo dicho.

2. En cada artículo del palo, habrán varias partes y en cada una de ellas se verá: la definición del mazo, las variantes que puede haber al jugar el mismo arquetipo, los roles que tiene el mazo en cuestión, y una lista de estrategia simple a seguir para cada arquetipo al cual te enfrentes, así como sus correspondientes banquillos. Además, sé que esto suena a perogrullada, también daré los motivos de porqué recomiendo jugar cada uno de estos mazos, así como cuando es desaconsejable jugar dicho mazo en cuestión.

3. Toda la teoría que pueda haber en cada uno de los mazos que se traten de mí, contendrán tanto planes de juego que tengan en mente jugadores expertos en la materia así como ideas propias de un servidor. En el caso de Twin Exarch por ejemplo, podréis ver ideas de jugadores expertos como es el caso de Patrick Dickmann, entre otros. Y así para cada mazo que podáis hallar en cuestión.

Antes de irme, debo decir que el primer mazo que hallaréis dentro de la enciclopedia de mazos que veréis aquí empezará con un mazo muy querido para mí, y no es otro que el que me hizo ganar en una ocasión 17 tops seguidos (sin olvida el título #PutoAmoDelTwin, el cual ya me lo arrebató Antonio del Moral en el PTQ que ganó): Splinter Twin. Sin más que decir, me despido de vosotros.

じゃあ ね!