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miércoles, 28 de octubre de 2015

Keep o Mulligan? por Alejandro Ureña

Hola a todos!!

Como bien dice el refrán, no hay 2 sin 3 y 3 + 2 = 5... esto nos lleva a la lógica conclusión de que hoy toca daros la tercera entre de los famosos problemas de Keep o Mulligan, el cual ya he dado en 2 ocasiones. En esta ocasión, se centrará en 2 mazos muy jugados hoy en día: Ad Nauseam Combo y Grixis Twin. Y de nuevo, yo te muestro una par de manos de 6-7 cartas (dada una situación concreta), y tú tienes que decir si te quedas la mano o haces Mulligan y el porqué de todo esto. Ya me habrán oído hablar de esto; pero no me importa hacerlo otra vez, éstos pasatiempos pueden ser muy útiles a la hora de plantear el inicio de una partida. Como en la anterior edición, recomiendo NO mirar los Spoilers hasta que tengas una respuesta hecha. Y sin nada más que decir, empecemos:

Problema 5:

Estás jugando una Ad Nauseam Combo contra un mazo desconocido. Tú eres el que decide empezar la partida y ésta es tu mano:


Keep o Mulligan? (Nivel de Dificultad: Fácil)


Spoiler: show
este caso es un caso muy cómodo. Hay que entender que éste es un mazo de puro Combo. Y lo bueno de esto es que disponemos de 2 cantrips y 2 tierras que hacen scry; así que no creo que sea difícil el encontrar las piezas restantes del combo (Ad Nauseam), así como maná para poder jugar el Ad Nauseam + Angel's Grace. Otro punto a destacar es que disponemos del Boseiju, así que en teoria el Ad Nauseam se resolverá sí o sí. y eso sin olvidar que el Gemstone nos puede dar el blanco para dicha carta. Es por estos motivos que hago un Keep Clarísimo. De todos modos, hay que destacar que si el oponente empieza la mano es incluso más potente puesto que contamos con una carta más al inicio de la partida, y eso puede traducirse en encontrar las piezas que nos faltan. Y otro punto que hubiese sido de nuestro agrado es que uno de los 2 Serum sea un Sleight of Hand, ya que en este mazo permite una mejor profundización.

Problema 6:

Estás jugando Junk Contra una UR Twin. Empiezas tú la partida y ésta es tu mano:



Keep o Mulligan? (Nivel de Dificultad: Medio)


Spoiler: show
En esta mano, no he especificado qué partida estamos tratando, así que si hacemos mull o keep depende de si estamos en la partida pre-side o la partida post-side. Antes de empezar, fijándonos en nuestra mano; hay una cosa clara y es que tenemos interacción cero con el oponente; lo cual da a 2 posibles escenarios: 1er escenario (1ª partida): es un Mulligan claríssimo puesto que con esta mano le estamos diciendo al oponente: "te dejo combar-me todas las veces que quieras tete, no problemo". La razones son más que obvias: no hay Descarte, no hay Removals... Sí que es verdad que con esta mano le ganamos la carrera de vidas, pero como su plan de primera partida suele ser combar (a pesar de que contra Junk le es imposible en condiciones normales), toca hacer mull a 6. 2do escenario (2ª y 3ª partida): podríamos darnos el lujo de hacer un Keep, pero en ese caso es bastante arriesgado. Llegados a la segunda y tercera partida, su plan sera un rol Tempo en el 85% de los casos; así que varios bichos como éstos nos podrían servir, pero tenemos el mismo problema de interacción 0, algo importante puesto que 2 de los bichos son Tarmos (y lo de su F/R es algo que todo el mundo ya conoce) y el Ooze. Es por esto que lo mejor es hacer Mulligan, pero la cosa está ahí ahí.

Bueno, Esto ha sido todo por hoy. Supongo que en Noviembre colgaré un nuevo artículo sobre Consejos a seguir de cara a torneos (ya sean grandes o pequeños). Espero con ansias vuestras respuestas.

また ね Majetes!!!