Supongo que más o menos sabréis de que va este artículo, sabiendo de que va la lectura de la parte 1, colgada hace una semana. Quizá noten que esta segunda parte es más floja que la primera debido a que me reservo la mejor parte para el final, pero recuerden que todas estas opciones son testeables, Sin más que decir, espero que la disfruten.
4. Assault Formation
Lo resumiremos en pocas líneas: convierte a todos tus bichos en un semi-Doran, con el plus de dopar a todo tu bicherío y hacer que muros se conviertan en bestias pardas. Esto hace una opción que sea digna de un testeo, pero la pregunta es: ¿tiene algún futuro esta carta en el formato competitivo? La opinión de su servidor es la siguiente: pese a ser una opción a testear... no lo creo. Pongamos mi tesis:
1. Para empezar, tenemos la opción del Doran. Éste, a parte de tener un mismo efecto; se puede considerar un 5/5 de coste 3, sumándole a eso el peligroso factor de ser Abzan, una gama tricolor que da mucho que hablar en las barajas Junk del Modern actual. Las razones son conocidas de sobra.
2. respecto a la habilidad de hacer muros como atacantes, pues como que no mata mucho. Todo el mundo sabe que se pueden contar con los dedos de una mano los muros que entran dentro del mundo competitivo, sobretodo en Modern. Éste es el caso de los Wall of Roots, y poco más. Y hay que destacar que además el Muro planta sólo tuvo juego debido a su sinergia dentro de los Pod Decks, y con los baneos de Fate Reforged... Bueno, ya sabéis como fue la cosa. Por ende, pese a que es muy barata de jugar esta habilidad actividad, pues chico no la veo muy útil la verdad.
3. Por último, está el dopar a los demás, que podría ser buena de no ser por un problema: a mi parecer es demasiado cara para activarla. Este tipo de habilidades serían muy negociables si en vez de tener coste 3 hubiese tenido un coste 2 (recordemos que por menos maná tenemos dopadores jugados en barajas como Infect), pero lamentablemente no ha sido el caso, así que esto tampoco pasa el corte.
Con estas 3 premisas puedo pronosticar que, a no ser que el profesional de turno me sorprenda, no verá mucho juego. Por lo tanto; la mejor opción con un efecto parecido ha sido, es, y hasta nuevo aviso será el Doran propiamente dicho.
5. Display of Dominance
Ésta es una de esas cartas que podría dar una gran apuesta de futuro sino fuera por que una simple palabra lo trunca por completo. Sí que es cierto que nos ayuda a combatir los bouncers y matabichos que nos juegue el oponente (siempre cuando no sea efecto Damnation o Algo por el estilo), pero el simple hecho de que no revienta bichos de los colores que exige la carta, deja mucho que desear por esta, y más áun si tenemos en cuenta el hecho de que bichos como el Snapcaster, Vendillion, Exarcas azules, Siege Rhino, Dark Confidant y demás parafernalia las cuales son el pan nuestro de cada día en lo que a modern se refiere. Sí que es verdad que ayuda a petar planeswalkers con el módico coste de 2 manás (como las Lilianas, la Narset de la que hablamos antes, Los Jace jugables en Modern, entre otras); pero si no peta criaturas, mal asunto. Por lo tanto lo veo como una simple opción de side para todo aquel que juegue verde (siempre de acuerdo al plan de juego que tenga en mente dicha baraja).
6. Anafenza. Kin-Tree Spirit
Carta que termina esta segunda parte, y que a su vez es un pequeño consuelo para todo aquel que haya perdido el Birthing Pod con los baneos de Fate Reforged; puesto que puede servir para intentar revitalizar uno de los dos mazos que se han perdido tras dicho baneo, concretamente el de la Melira Project. Pongámoslo así, ésta vendria a ser la 5ª o 6ª copia de la Melira, Outcast Sylvok puesto que nos hacemos combar de la siguiente manera (citada de factoría de Mishra):
"sacrificas al kitchen finks o al murderous redcap, cuando vuelven a entrar en juego, haces bolster 1 con lo que le pones un contador +1/+1 que anula el -1/-1 del persist, con lo que puedes volver a sacrificar ad infinitum."
Con lo cual, añade una redundancia extra al combo, y una esperanza de que, junto a una carta de la que se hablará en la tercera y última parte de esta serie; las Melira project puedan volver a entrar en guerra en la partida mundial de Modern. Ah! otra cosa a comentar, esto podría provocar que surgiera una versión friki de este mazo; usando los colores RW con Greater Gargadon para poder activar el combo; sin olvidar que sin verde y la carta de la que se hablará más adelante será más difícil buscar el combo. Sabiendo esto, los pros tendrán que decir en este punto si es viable o no usan el Gargadon para nuestros maquiavelismos.
Bueno niños, esta ha sido la segunda entrega de esta serie. Como el puto amo que soy comentando anteriormente, esta segunda parte es un tentempié a lo que vendrá como colofón a esta serie de artículos.
Smell ya Later! (como diría Gary Motherfucking Oak)