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miércoles, 9 de diciembre de 2015

Keep o Mulligan, edición especial, por Alejandro Ureña y Factoría de Mishra

Hola a todos!

Hoy vengo a entregarles otra edición de problemas Keep o Mulligan, aunque esta será algo especial a las que ya hemos visto anteriormente. Esto es así debido a que en el foro Factoría de Mishra decidí dar latu  opción de escoger los mazos que se usarán para esta edición (sabiendo la participación que tuvo, no descarto que en un futuro haga otra cosa parecida). En esa colección salieron Titan Bloom y Junk como mazos escogidos por el pueblo, a la cual se añadirá la opción predeterminada por un servidor: UG Infect.

En cuanto a lo demás, la mecánica es la de siempre:  yo te muestro una par de manos de 6-7 cartas (dada una situación concreta), y tú tienes que decir si te quedas la mano o haces Mulligan y el porqué de todo esto. Ya me habrán oído hablar de esto; pero no me importa hacerlo otra vez, éstos pasatiempos pueden ser muy útiles a la hora de plantear el inicio de una partida. Como en la anterior edición, recomiendo NO mirar los Spoilers hasta que tengas una respuesta hecha. Y sin nada más que decir, empecemos:

Problema 1:
Estás jugando una UG Infect contra una Zoo. Tu oponente empieza la partida, es la segunda partida y tu oponente ha hecho mulligan a 6. Tu mano es:


Keep o Mulligan (Nivel de dificultad: Fácil de cojones)

Spoiler: show
Pongámonos en contexto primero de todo. Uno de los carácteres que tiene Zoo es que sus matabichos son baratos de jugar (Rayos y Path to Exile), y en esta mano sólo tenemos 1 tierra, 1 bicho con infect que encima es coste 2, un Twisted image contra posibles Spellskite en la segunda y tercera partida (créeme que te los jugarán), y n-mil dopadores. Con estas premisas debería ser suficiente para hacer un Mulligan claro puesto que o bien te freiran el Blighted Agent si lo juegas, y o bien te matarán a ti si lo juegas de turno 3; y añado lo siguiente: para poder plantear esta partida con garantías, deberíamos tener 2 bichos con infect (uno de ellos un Glistener Elf de ser posible)y 2 tierras; a partir de eso podríamos ir tirando.

Problema 2:
Estás jugando la Titan Bloom de Justin Cohen cuya lista puede verse en pantalla:


Estás jugando contra un mazo desconocido. Empiezas tú la partida, y tu mano es:


Keep o Mulligan (Nivel de dificultad: Fácil): Pista: Recomiendo lectura de este artículo para este tipo de problemas


Spoiler: show
Yo aquí veo un Keep debido a muchos motivos: Para empezar tenemos 2 amuletos más mono para empezar la partida, así que con esto ya tenemos mucho ganado. Luego, tenemos un Ancient Stirrings que nos mejora mucho las base de tierras y los robos a hacer (uno de los puntos clave del artículo es que un Ancient Stirrings mejora su calidad mayor calidad de mano inicial), eso sin olvidar que disponemos de un Serum Visions para profundizar más y de un Pacto para poder buscarnos el titán. Y como para postres no sabemos a lo que nos enfrentamos, así vamos a lo seguro.

Problema 3:

Estás jugando la misma Titan Bloom contra una Merfolks. Estás en la primera, y sales el oponente. Dispones de la mano siguiente:


Keep o Mulligan (nivel de Dificultad: Medio).


Spoiler: show
Aquí la cosa es ya más complicada. Es cierto de que disponemos de la mejor salida posible: Amulet de turno 1, más un cantrip que nos permitirá buscar alguna que otra tierra y aceleración en forma de Azusa y Summer Bloom (más el pacto para buscar el Titán). Hay que destacar que la tierra que nos da un sólo maná nos hace picar vidas, lo cual no es muy bueno ante un mazo tan agresivo como son los Tritones. No obstante, quizá el hecho más siginificativo es que por suerte empieza el oponente, así que lo más probable es que robemos alguna que otra Karoo land; así que lo más probable es que este hecho y no ningún otro el que me decida a hacer un Keep (sin dejar de temer una salida explosiva con el famoso Aether Vial de turno 1).


Problema 4:

Estás jugando una Jund contra una GW Bogles. Es la primera partida, empiezas tú la partida y tu mano es la siguiente:


Keep o Mulligan (nivel de Dificultad: Más fácil de lo que te piensas...).


Spoiler: show
Yo en este punto veo un Keep Clarisimo. Para entender esto, hay que saber el concepto de lo que es la GW Bogles: Bichos con antimaleficio Encantado a Cascoporro. Con lo que he dicho acerca del antimaleficio, está claro que la mayoría de matabichos del mazo (Excepto Liliana of the veil, y Abrupt Decay + Maelstrom Pulse ocasionalmente) resultarán inútiles en este pairing ¿Qué hacer entonces? Cazarles los bichos de mano, y por suerte para nosotros tenemos 2 Efectos Duress para poder fastidarselos. Pasado esto, a la que le bajes un Confiant o un Tarmogoyf ya debería ser suficiente para ganar. Por estos motivo mi respuesta sería quedartela, no encontrarás manos mejores contra Bogles.

Buenoa amigos, esto ha sido todo por hoy. Antes de comentar quería hablaros de la nueva sección que habrá en mi blog, la cual se llamará el arte del Sideboard: Básicamente será una colección de problemas en donde te pongo una lista de un pro player, una situación concreta; y tu me debes que añadir y qué quitar al Mainboard en la segunda y tercera partida. Aprovecho para agradecer a la web Tcdecks por la opción de hacer una mano de 7 cartas  para poder hacer este artículo. Eso es todo.

またね!!