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martes, 18 de noviembre de 2014

El pensamiento militar en el Magic: de Sun Tzu a Clausewitz (parte 1), por Alejandro Ureña

Muy buenas a todos!

ha pasado ya mucho tiempo desde que se publicó el artículo acerca de los cambios que podrían haber en el Modern Econónomico. Personalmente no quepo en sí de gozo, ya que parece ser que el plan de las fetchlands de Khans esta saliendo a la perfección. Pues bien, en esta ocasión quiero daros un nuevo artículo que trata sobre táctica y estrategia en general que, pese a que se le da una visión que oscila entre el Magic y el mundo militar; os puede dar un ejemplo de cómo moveros en el mundo para que tengáis el mayor éxito posible. He querido para esta ocasión coger 2 libros que son una eminencia en este aspecto: El arte de la guerra, cuyo autor es Sun Tzu (ya hablé de él en la entrevista); y el libro De la Guerra, de Karl von Clausewitz. He de advertir que, pese a que en alguna cosa ocasión diga alguna obviedad de cajón, no deja de ser curioso el como puede instruir en esto del magic. Pues bien, empecemos.

Primero de todo, se ha de decir que esta parte o capítulo sera una introducción a dichos autores, así como empezar a ver un poco el qué tiene que ver Magic the Gathering con estos 2 filósofos de la guerra, así que empezaremos con mi favorito, Sun Tzu; el cual representa el carácter oriental de la filosofía militar.

Sun Tzu fué un general, estratega y tratadista de origen chino que, pese a tener una existencia debatida, se le sitúa por el 544-496 a. C. Dicho general sirvió al rey Helü del estado de Wu durante el periodo de los Reinos Combatientes / las Primaveras y Otoños. Sus experiencias en las campañas en las que sirvió, y algunos detalles más que no están aquí marcados crearon el libro conocido como El Arte de la Guerra, el cual a día de hoy es un tesoro nacional en China. Dicho libro se ha usado hoy en día para asuntos militares, políticos, deportivos (como es el caso de los cartones), económicos, judiciales... hay que destacar que dicho libro al mismo tiempo es un libro pacifista, puesto que el Maestro Sun prefiere siempre una estrategia pacífica y diplomática a una puramente militar, como es el caso de las guerras. Sus 3 principios a destacar, entre otros más son (citados de [1]):


  1. Conoce a tu enemigo, conócete a ti mismo y en 100 batallas nunca estarás en peligro de ser derrotado.
  2. Ganar 100 batallas no es lo máximo de tus destrezas. En cambio, someter al enemigo sin luchar es de ser el puto amo.
  3. Evita lo que es fuerte, ataca lo que es débil.

Ahora pasemos a Carl Philipp Gottlieb von Clausewitz, el cual viene a ser el representante Occidental en cuestiones bélicas. Clausewitz fue un general Prusiano que vivió y combatió durante las guerras Napoleónicas en el bando de los alemanes y los rusos (después de que los prusianos firmaran un tratado que iba en contra de los intereses de Clausewitz) contra el mismo Napoleón. Acto seguido de combatir al emperador galo, fue nombrado Jefe del estado Mayor del Reino; así como director general de la Academia Militar de Berlín. Su libro, conocido como De la Guerra, Es usando tanto por generales como en cuestiones de gestión empresarial y márketing, si bien es cierto que tiene aplicaciones parecidas al arte de la guerra. Clausewitz, en contraste con Sun Tzu, da una gran importancia a las batallas y a la guerra, puesto que afirma que las guerras son la continuación de la política por otros medios. Algunos de sus dogmas conocidos son (citados de [2]):

  1.  La guerra se entiende como un acto de violencia al máximo nivel para el pueblo llano, como un acto político para el gobernante, y como un juego de azar para un general o comandante.
  2. Definiciones claras y concisas sobre táctica y estrategia.
  3. El punto culminante de la victoria.
Bueno, ahora que los autores ya han sido presentados, vamos a dar la introducción a Sun Tzu y Clausewitz para su posterior aplicación magiquera. Vamos a hacerlo de este modo: primero citaremos los pasajes que se consideren importantes para un tema concreto de [1] y [2], luego se analizara apoyados por frases y comentarios de otros autores conocidos en el Magic, como Patrick Chapin, Mike Flores, etc; así como de otros personajes que nos puedan servir de apoyo. También, de ser preciso, daremos algunos puntos que serán muy útiles para el autor, como definir planes de acción para beneficiarse al máximo de los cartones (entendiendo claramente que ésto es un hobby), pautas de juego ya seas jugador agresor o defensor; entre otros. He de decir que el punto que ocupa el resto del artículo es el más breve de todos ya que ésta lección, como se ha comentado antes, es meramente introductorio.

Punto 1:  Comparaciones (algunas de ellas obvias) entre Magic y la guerra.

Empecemos con este pasaje, extraído de [2]:


  • La guerra se entiende como un acto de violencia al máximo nivel para el pueblo llano, como un acto político para el gobernante, y como un juego de azar para un general o comandante.
Obviando que se puede relativizar el aspecto del odio en los cartones (y en cuyo caso recomiendo incluso repudiar este aspecto ya que puede traer problemas), creo que hay una similitud que se puede ver a simple vista entre la guerra y el Magic, que es el aspecto del juego de azar y estrategia que impera en ambos. También cabe destacar que hay otra similitud dentro del mismo cálculo de probabilidades, y es que nosotros como jugadores somos los generales que dirige el ejército aka mazos de 60 cartas (más las cartas de apoyo si estamos jugando en modo Competitivo).

También cabe destacar que, otro aspecto importante dentro de la cita es el de acto político para el gobernante. Tendrá una mayor profundización en el siguiente artículo, pero ahora conviene decir que al iniciarnos y seguir con este hobby, sobre todo jugando en competiciones; es útil fijarse objetivos a cumplir dentro de este juego. Si juegas es por algo, ¿no? aquí puede haber infinitos objetivos que uno puede proponerse, desde ganar dinero con el juego (aunque es difícil) hasta jugar en competiciones a nivel mundial; como es el caso de Star City Games, Grand Prix, Pro tours... Como resumen, diré que siempre es útil fijarse objetivos a la hora de jugar a magic. Y ya para terminar, dando una pincelada a los asuntos militares, se ha de destacar que las guerras se fijan por objetivos determinados por la política; por muy desagradables que sean (yo me incluyo en este repudio).

Ahora vamos con una cita de [1]:


  • La guerra es un asunto de vital importancia para el estado. Es la supervivencia del más fuerte, así como prosperidad y ruina al mismo tiempo. Por ello, debe ser estudiada a fondo.
Este pasaje tiene mucha importancia en el caso de mundo Competitivo, ya que en el mundo casual como que nos da igual. Sé que esto puede causar polémica y controversia, pero para explicarme tenemos que irnos al mundo del Póquer, sin ir más lejos. Se han dado casos frecuentes de deudas y ruina por culpa de juego, y esto no es ninguna broma de mal gusto. Volviendo a los cartones magiqueros, esto fenómeno es muy poco frecuente ya que normalmente sabemos más o menos lo que hay que gastar para jugar, sin olvidad que este juego es un juego caro. Aun así, puede ser un derroche importante de dinero si, o bien nos estampamos torneo tras torneo; o bien fallamos en los objetivos que nos hayamos propuesto a la hora de jugar a los cartones. Por ello, si jugamos en competiciones conviene que se dé un estudio adecuado, el cual intentaré ayudar con esta serie de artículos. 

Cabe destacar que este primer artículo es una mera introducción a lo que se verá de ahora en adelante, así que lo único que quiero que tengáis en mente al terminar de leer este artículo es la importancia que pueden tener estos libros a la hora de jugar a Magic, seguro que te serán útiles ;)

Bueno, eso es todo por hoy. Para terminar os dejo con otro link dentro de la zona No solo Magic. Se llama The Skyshushis Cosplay, un blog que te ayudará un montón si deseas hacer ciertos tipos de Cosplay ya que las chicas que lo llevan (3 en total) son expertas en este tipo de cosas.

Nos vemoss!!! 

Bibliografia:

[1]: Sun Tzu, "El Arte de la Guerra", infinitas ediciones.
[2]: Carl von Clausewitz, "De la guerra", infinitas ediciones.